Мой лифт — Моя крепость 4 (СИ), стр. 40

Выходило, мелкие крылатики сами попадали в силки, погибали, а Система исправно засчитывала результат. Отдельные уведомления я попросту пропустил, поскольку был слишком увлечён своими грузовыми подвигами.

Я вернулся к журналу и сравнил начисления за тех, кого добил лично, с наградой за погибших без моего участия.

Разница обнаружилась, но небольшая: отвёртка приносила чуть больше, чем стальная петля.

— Ха! — довольно усмехнулся я, убедившись в правильности своих предположений. — Вот это уже совсем другое дело!

Теперь у меня имелся реальный способ прокачиваться почти без непосредственного участия. Достаточно расставить снасти, обеспечить их приманкой и периодически проверять результат.

Причём начисления происходили независимо от того, где я находился.

Для человека с моим классом это выглядело просто замурчательно.

Особенно если учесть, насколько сильно я не любил подвергать свою жизнь опасности. Правда, из-за тупости и криворукости постоянно влипал в какую-то хтонь. Но это уже детали.

Закончив изучать статистику, я свернул интерфейс и принялся собираться обратно. Все сработавшие механизмы удалось подготовить заново, мяса на приманки хватило, а добытые сердечки уже были благополучно съедены.

Оставалось выяснить, как всё это повлияло на проклятую метку.

Я вызвал описание гоблинского испытания и вчитался в появившийся текст.

Условия Великой охоты ничуть не изменились. Мне по-прежнему предлагалось доказать собственное превосходство в качестве охотника, сразить много могучей добычи и вкусить трофеи.

Зато прогресс теперь выглядел иначе.

Первое из десяти делений почти целиком заполнилось красным. По сравнению с тем, что я видел после поедания печени Маруси, разница была огромной. Тогда едва светилась узкая полоска, а сейчас закрашенной оказалась практически вся секция.

Я невольно улыбнулся.

Ну наконец-то! Столько возни, столько съеденных сердец — и вот результат перед глазами.

Правда, стоило присмотреться повнимательнее, как радость начала угасать.

Нет, до конца деление всё-таки не заполнилось.

И дело было даже не только во внешнем виде шкалы. Я каким-то образом отчётливо чувствовал: ещё немного не хватает. Совсем чуть-чуть, но достаточно, чтобы не считать этот этап завершённым.

А ведь впереди оставалось ещё девять таких же секций.

— Да сколько тебе ещё надо-то, бочка ты бездонная? — недовольно поинтересовался я, разглядывая интерфейс. — Я уже скоро сам в крылатика превращусь от такого питания!

Ответа, разумеется, не последовало. Зато таймер спокойно отсчитывал оставшееся время, совершенно не интересуясь моими душевными страданиями.

Я снова посмотрел на красную полоску и задумался.

С одной стороны, продвижение радовало. С другой — срок поджимал.

И если одно-единственное деление потребовало столько возни, то что будет дальше?

Сколько ещё крылатиков понадобится, чтобы закончить хотя бы первую секцию? Десять? Двадцать? Больше?

Причём беспокоило меня даже не столько количество, сколько скорость их добычи. Ловушки работали нестабильно, часть срабатывала впустую, а на обход приходилось тратить время. Между тем помимо Великой охоты оставалась куча других дел, которыми я не мог просто пренебречь.

В общем, при нынешних темпах можно было банально не успеть.

И тут я вспомнил ту самую крылатую тварь, гнилой труп которой так и лежал в моём старом подъезде.

Вот уж кого точно нельзя было назвать мелочью.

Если маленькие сердечки понемногу заполняли шкалу, то трофей от настолько серьёзного противника наверняка мог оказаться куда эффективнее.

Правда, существовала одна небольшая проблема. Такую громадину сначала требовалось прикончить. А с этим уже могли возникнуть неприятности.

Я задумчиво оглядел коридор, где только что закончил обход, и направился к лифту.

Пожалуй, сегодня стоило провести разведку.

Причём лично шариться по верхним этажам в поисках огромных крылатых уродов я совершенно не собирался.

После недавнего знакомства с коллекцией постеров у меня появилась любопытная возможность.

Теперь наконец нашёлся повод её испытать.

Некоторые эффекты трофейных изображений пока годились лишь для мечтаний о будущем корабле. Другие обещали пользу уже сейчас.

К последним относился плакат со звездолётом «Энтерпрайз».

При первом знакомстве бонус «Капитан на мостике» показался довольно специфическим: дополнительные три единицы Восприятия при наблюдении за окружающим пространством с борта собственного судна. Однако Система официально признала мою Комнату подходящим объектом.

Именно это превращало обычную картинку на стене в потенциальный инструмент разведки.

— Ну что ж, посмотрим, насколько хорошо я теперь умею видеть, — пробормотал я, переключая активный постер.

Закончив с перестановкой, вернулся к ноутбуку, устроился поудобнее и открыл раздел камер.

Передо мной появился привычный список доступных этажей. Возможность осматривать здание, не покидая убежища, давно казалась одним из самых полезных свойств Комнаты. Особенно когда речь шла о местах, где обитали существа, встречаться с которыми лично совершенно не хотелось.

Правда, прежде я зачастую ограничивался беглой проверкой. Открыл камеру, убедился, что возле лифта никто не притаился, и отправился по своим делам.

Сейчас решил подойти к вопросу серьёзнее.

Для начала выбрал этаж неподалёку от места сегодняшней охоты. На экране возникла знакомая картина: пустая площадка, часть коридора и несколько дверей в поле зрения объектива. На первый взгляд — ничего примечательного. Однако стоило сосредоточиться, как начали проступать подробности, которым я прежде не придавал значения.

В первую очередь — многочисленные царапины возле одного из проёмов.

Обычно я бы счёл их повреждениями отделки после очередного нападения монстров. Но, присмотревшись к расположению отметин, заметил определённую последовательность.

Большинство находилось примерно на одной высоте.

— Интересно…

Я немного увеличил картинку, пытаясь разглядеть поверхность стены. Чёткости, разумеется, от этого не прибавилось. Некоторые детали оставались слишком мелкими, а дальний конец коридора терялся в полутьме. Но дополнительное Восприятие действительно помогало замечать то, что обычно ускользало от моего внимания.

Судя по следам, кто-то регулярно перемещался через этот проём. Особенно подозрительно выглядели повреждения на стене и верхней части дверной коробки.

Я переключился на соседний этаж.

Здесь обзор перекрывала распахнутая дверь, а один из объективов захватывал лишь узкую полосу коридора. И всё же кое-что обнаружилось.

Возле квартиры валялись обломки мебели и прочий хлам. Вход был приоткрыт, но заглянуть внутрь с такого ракурса не получалось. При беглом осмотре я бы решил, что жильё разграбили, однако теперь заметил: часть мусора словно специально стаскивали к порогу.

Причём не с улицы, а из соседних помещений.

Я немного понаблюдал, пытаясь уловить движение, но ничего не происходило. Тогда открыл следующую камеру, продолжая подниматься по списку.

Там повезло больше.

Почти сразу в дальнем конце коридора мелькнула небольшая фигура. Я машинально придвинулся к экрану, но крылатик уже скрылся за поворотом. Даже этого короткого появления хватило, чтобы заметить несколько особенностей.

Худой, с непропорционально длинными конечностями и сравнительно небольшим туловищем. Да и двигался он иначе, чем крупный сородич, которого мне уже довелось убить.

Я вернулся к предыдущим камерам и начал сопоставлять увиденное. Конечно, память могла подводить, однако различия были слишком заметными, чтобы списать всё на случайность.

Вспоминая ту громадину, я прежде всего представлял её массивное тело и развитую мускулатуру. Мелкие летуны выглядели значительно суше, да и пропорции у них отличались.

Пожалуй, тут действительно стоило разобраться.