Старая нищенка (СИ), стр. 36

Сяхоу подхватил её и потащил на поверхность. Тина закрутила головой, пытаясь отыскать пропавшую Мошку. А когда отыскала, только устало хмыкнула.

Состроив негодующую мину, чародейка металась между расплывающимися в воде зелёными кляксами. Она поспешно хватала медленно уходящий на дно лут. И бросала лечилки на плута со скифом. Пока трое ловцов ключа разбирались со своей нечистью, их нечисть почти угробила парней. Что не помешало потрёпанным героям подключиться к сбору добычи.

Всплыв, отплевавшись и всласть наругавшись, все дружно обнялись и расхохотались. Тина так и побоялась разжать в воде кулак с кольцом. Да никто и не просил. Как никто и не напомнил бросить добычу в сумку.

Дождавшись, когда здоровье ребят начнёт перекрашиваться из жёлтого в зелёный, они поплыли к берегу. А вокруг ауры носились осмелевшие лоскотухи, что так и порскнули от неё в момент появления. Разъярённые, они гримасничали и распахивали рты, усеянные игольчатыми зубками. Потрясали в бессильной злобе кулачками, но ничегошеньки не могли поделать.

А на берегу героев ждал сюрприз. Два человека-плута, известные лишь Тине. Сокланы Митеньки, охранявшие покой его бабушки в Велийграде. Ап – Аполоша Бельвенутый двести тридцать седьмого уровня.  И Хап – Хапа-Хапуга двести шестьдесят первого.

Не разводя антимоний, лазутчики предложили малькам срочно линять отсюда. Если они глянут во-о-он туда, то заметят гостей. И не мелочь пузатую, а делегатов из клана Дружина. Минуту назад окнулись на горизонте и поспешают засвидетельствовать своё почтение некой бабушке.

Тина глянула «во-о-он туда» и обомлела. Никогда ещё по её душу не являлась столь представительная делегация. Целая куча всадников на всевозможных животных: и травоядных, и плотоядных.

Вот же прицепились заразы – досадливо прорычала Анит. Чего встала – рот раззявила? Тикай, пока не поздно!

Слава богу, для таких дел у Тины имелись четверо замечательных ребят: и подумают за неё, и вовремя уволокут с места нежелательных событий. Она моргнуть не успела, как оказалась в какой-то пустыне. Правда, не в песках, а на каменистой пустоши. Зорг, Сяхоу и Гыр в мгновение ока экипировались, хотя за оружие пока не хватались. Зато устроили краткое совещание с Апом и Хапом.

Лазутчики клана Веле́ты предложили свой план. Сначала они прогонят тёплую компанию бабушки по цепочке прыжков. А после те продолжат скакать самостоятельно, для чего с ними поделятся целой кучей свитков. Велеты же постараются увести погоню за собой. Какую погоню? А вот эту – указал один из них на сверкнувший невдалеке портал преследователей. Тина только диву давалась: как же их так быстро отыскали? В считанные минуты.

Дальше началась скачка с места на место, из локи в локу. Из пустыни, в лес, из жары на мороз и обратно в «тёплые страны». Сяхоу держал Тину за руку, не отпуская ни на секунду. Чародейка тоже прилипла к ней, насторожённая, как волчица, учуявшая охотников на её волчат. Гыр чертыхался и хмурился: ему так никто и не объяснил, откуда взялись эти Апы-Хапы. И с какой стати она должен им доверять? Один Зорг пребывал в спокойном расположении духа.

Когда лазутчики высадили их на очередной точке и убрались, он предложил:

– Думаю, нам лучше сразу же рвануть по новому адресу. Не заворачивая в любое поселение.

– Охоту на нас открыли? – мрачно переспросил Гыр. – А откуда про квест узнали? – он покосился на гмура недобро и многозначительно.

– Чушь не пори, – нахмурился Зорг. – Охота не на квест. Охота идёт на старую нищенку. На этот кладезь удачи и маны. Кстати, о кладезе. Тиата, пора нам подкинуть немного удачи. Следующий ключ будет трудней добыть. Это традиционный путь развития квестов.

Она подкинула. По две единицы каждому. И перевалила на тридцать седьмой уровень, не добрав до тридцать восьмого всего три очка. Уровни подняли все, кроме Мошки: на сто двадцать третьем кач продвигается куда медленней. Чародейка вовсе не расстроилась, заявив, что пока ничем себя не проявила. Что заклинания были обычными – как и ситуации. Однако она очень надеется на то, что их поприжмут, как следует. Дадут ей повод разгуляться.

Сяхоу теперь был пятьдесят шестым, Зорг шестьдесят четвёртым. Больше всех поднялся Гыр: на целых десять уровней. Его разница с мобами была побольше, чем у остальных из-за нерегулярного кача.

– Кто у нас следующий? – деловито поинтересовалась чародейка, перебирая поредевшую низку больших бусин на груди.

Тина залезла в путеводитель и начала перечислять.

– Во-первых, это Полевой Дед. Или Житный Дед.

– Опять Батя, – закатил глаза Гыр. – Мы точно допрыгаемся. Этот дедок, говорят, такая…

– Гыр! – хором рявкнули на него плут с чародейкой.

И дружно огляделись.

– Язык прикуси, – холодно велел Зорг недоумённо моргающему скифу. – Ляпнешь вот так про Батю какую-нибудь хрень, а потом устанешь огребаться.

– Он везде достанет, – с нехорошей улыбочкой подтвердила Мошка. – Бывали случаи, когда игрок, разозлив Батюшку, так и не смог выкупить прощения. Хотя все они приличные взяточники. И приходилось бросать перса. Начинать всё с начала. Ты, конечно, недалеко ушёл.

– Да понял я, – досадливо отмахнулся Гыр.

И совершенно безотчётно зыркнул по сторонам.

– Полевого Деда нелегко найти, – задумался Зорг, крутя в пальцах нож с невероятной быстротой.

У Тины аж в глазах зарябило.

– Прекрати, – невольно потребовала она и продолжила: – Тут так и написано: найти трудно. Однако, задавшись целью, находят. Только вот клад Полевой Дед никому не отдаст.

– Я знаю семерых, кому это удалось, – удивилась Мошка. – Хотя… Они как-то не торопятся описывать своё достижение в мемуарах. Тем более, на форуме. Хотя там поискать можно. Бывает, игрок сам не понимает, что даёт наводку каким-то пустячком. А где следующий ключ? Дайте угадаю. На болотах.

– Почти угадала, – поёжилась Тина. – В Мрачноземье. И туда я хочу меньше всего.

– Вот там драки будет, хоть отбавляй, – усмехнулся Зорг. – В Мрачке все хмыри не ниже сотого уровня. Даже плюгавые утопленники. А если ещё и на Кикимору нарвёмся, туши свет. Нужно на форуме глянуть. Если её недавно не прикончили, и она в полной силе, то пятисотый уровень. Умение невидимости и заоблачная скорость перемещения.

– Дальше написано, что Кикимора боится собак и кошек, – продолжила зачитывать Тина.

– Сказки, – отмахнулась чародейка. – Пробовали. Даже гипотезу вывели, что собаку нужно брать не из неписей, а заводить в игру собственного пса из реала. Какой-то бред приплели о тайных способностях кошек и собак, которые невидны ущербному человеческому глазу. Нет, в Мрачку таким составом, – обвела она всех глазами, – лучше совсем не соваться. Это даже не авантюра. Это бред сивой кобылы.

– Согласен, – задумчиво протянул Зорг, мельком глянув на Тину. – Кто там дальше?

– И, наконец, Ламья или Ламия.

– Вообще улёт, – уныло констатировал Гыр. – На эту без рейда вообще не сунешься.

– Значит, – вдруг решительно сверкнул глазами плут, – идём шукать Батюшку Полевого Деда. И для начала, Тиата, предлагаю вам выбрать следующую точку. Наобум.

Смысл предложения дошёл до всех моментально. Если не знаешь куда направиться, лучше доверься слепому случаю. В руках того, у кого от удачи карманы лопаются.

Только не вздумай думать – поспешно остерегла Анит. А то додумаешься. Раз нужен Полевой Дед, шуруй прямой наводкой в поля. Как говаривал Марк Шпиро из твоего любимого десятого Г: мужики, едем на картошку – скидываемся на портвешок.

Чтобы окнуться из одной точки в другую, требовалось знать координаты пункта назначения. Для этого ты либо сам изучаешь их, бродя по Дизе, либо покупаешь и загружаешь карту. Чем дороже карта, тем обширней и точней координатная сетка. Раскрываешь её в интерфейсе и выбираешь нужную точку. Можно и по-простецки: без карты, которой у Тины не было. Достаточно сказать: лес – и тебя перенесёт в самое ближайшее место произрастания группы деревьев. Понятно, что тех должно быть больше трёх берёз у сарая.