Старая нищенка (СИ), стр. 91

Стартовые характеристики игроков. Регенерация здоровья, бодрости, маны снижается на двадцать процентов. Уровень базовых характеристик персонажа снижается на десять процентов. Уровень дополнительных характеристик персонажа снижается на десять процентов. Уровень активных/пассивных умений персонажа снижается на десять процентов.

Бонусные условия прохождения. Вероятность нахождения древних знаний всех видов увеличивается на тридцать процентов. Вероятность нахождения древних предметов всех видов увеличивается на тридцать процентов. Вероятность нахождения редких, эпических, легендарных и уникальных сетовых предметов увеличивается на тридцать процентов.  Вероятность нахождения новых видов нечисти/нежити увеличивается на тридцать процентов. Вероятность нахождения новых видов ресурсов увеличивается на тридцать процентов. Вероятность нахождения древних кладов всех видов увеличивается на тридцать процентов.

– Почти тика в тику с прогнозами аналитиков! – удовлетворённо констатировал Гостомысл.

– Жлобы! – согласился Антир. – Ладно легендарка с уникалкой! Но редкости с эпиком в луте могли бы и не зажимать!

– Читай дальше! – посоветовал более сдержанный Борасп.

Внимание! Дополнительный бонус прохождения. В связи с рекордным сроком сбора всех ключей от Лихоземья срок единоличного пребывания рейдового отряда, возглавляемого кланом Велеты, на неизведанных территориях увеличивается с одного игрового дня до двух.

Неизведанный воздух Лишки сотряс дружный вопль радости.  Два дня на разграбление – это уж точно не один. И плевать на драконовские стартовые условия – справятся. Экипа, амулетов и зелий запасено на три таких старта.

– Кажется, мои псы, наконец-то, разбогатеют! – удовлетворённо резюмировал Сан Соныч.

– Кажется, мои убийцы, наконец-то, оторвутся по полной! – на свой лад порадовался Борасп.

– Убийцы?! – удивился Гостомысл.

– Мерх с древне-иранского что-то вроде «бить, убивать»! – пояснил образованный Сан Соныч.

– А вот и следующая новость! – озадаченно прервал научную дискуссию Антир.

Все умолкли, уставившись в интерфейс.

Внимание! Получено достижение «Пролагатель новых путей» первой ступени. Награда за достижение: плюс пять процентов к шансу обнаружить неизведанные территории. Текущий шанс обнаружить неизведанные территории десять процентов.

Дополнительно. Достижение  «Пролагатель новых путей» получает каждый член рейдового отряда, возглавляемого кланом Велеты.

Бонус: плюс пять к базовым характеристикам персонажа. Плюс три к дополнительным характеристикам персонажа. Поднимитесь на вторую ступень достижения «Пролагатель новых путей» – откройте три неизведанные территории.

– Вы их нам сначала нарисуйте! – выразил общее мнение Антир Медный лоб.

– Ну что, начнём?! – предложил Борасп Смерч.

– А это что за?!.. – начал и не закончил мысль Гостомысл.

Ибо все остальные тоже увидали и прочитали новое сообщение.

Внимание! Дополнительный бонус клану-лидеру рейдового отряда. Клан Велеты, открывший для всего игрового мира новые неизведанные территории, обретает духа-покровителя. Дух-покровитель клана присоединяется к рейдовому отряду с этой минуты и до момента отказа в покровительстве. Или до момента отказа клана Велеты от духа-покровителя.

– Нашли дураков отказываться! – насмешливо проворчал Антир, сумевший заполучить для своего клана самого Полевого Деда.

Достижение настолько крутое, что до сих пор его повторили только дважды.

– Грац, Акун! – поздравил коллегу Борасп.

– Заслужил! – присоединился к поздравлению Гостомысл.

– Охренеть! – выдавил Сан Соныч с какой-то не вполне уместной для радости интонацией.

Среди игроков всё больше нарастал недоумённый гомон.

– Только держи себя в руках, – предупредил Зорг, мгновенно оказавшись рядом с рейдлидом.

Лидер клана ВБТ – Внуки бабушки Тиаты – хмурился и кусал губы.

– Держу, – через силу выдавил Акун Гора, неверяще щурясь на невероятный бонус игры. – Ты… знал?

– Нет. Но предчувствовал, что так просто это не закончится.

Все разом обалдели до полной потери прежнего ажиотажа – какая уж тут игра. Две сотни игроков таращились на поразительное явление духа-покровителя велетов. Навстречу отряду над крутящейся землёй семенила невысокая ладная старушка с приятной одухотворённостью на челе. Про таких говорят: божий одуванчик. Загорелое морщинистое личико, на котором драгоценными камнями сверкали синие глазищи. Тоненький чуть крючковатый носик её нисколько не портил. Снежной белизны волосы собраны на затылке в аккуратную корзинку.

Надпись над головой гласила: Тиата – дух-покровитель из свиты богини Мары.

Она остановилась в десятке шагов от первой линии ударных групп и ласково молвила:

– Здравствуйте, дети.

Игроки вразнобой приветствовали знакомую почти всем тут старушку.

– Здравствуй, Тиата, – прохрипел Акун Гора и закрыл глаза.

После смерти ба Ольга рассказала ему о встрече с субчиком в поселении аркудов. Догадаться, что могли предложить игроку с успешным персом, было нетрудно. Особенно в их ситуации. И всё-таки Дмитрий надеялся, что до такого не дойдёт.

Этот НПС на миг вытряс из него душу. Выбил почву из-под ног. И вызвал дичайшую злобу. Словно ради создания этого непися бабуля и умерла. Бред, конечно. Только чувства – штука порой больно уж странная. Алогичная и путанная. Вроде и знаешь себя, как облупленного, а иной раз так нахлобучит…

– Ничего, дружок, – задумчиво посмотрел дух-покровитель на кланлида велетов. – Всё образуется. Я буду рядом, – она перевела взгляд на ударные группы танков с дамагами и мягко предложила: – Ну что, ребятки, пошли? Пора навести тут порядок. Матушка Мара права: уж больно Лихо нынче оборзело.

Нешто-Нашто спрыгнул с рейдлида и перелетел на руки доброй бабушки. Обернулся курицей и решительно тряхнул гребешком-метёлкой.

Конец