Забытая империя (СИ), стр. 34

Она протянула небольшой деревянный ларец, окованный железом. Крышка была открыта, явив моему взгляду металлический наборный пояс, к которому крепились съёмные кожаные футляры, какие в Барлионе использовали для хранения свитков. Все они были пусты.

Пряжка, выполненная в виде знакомой уже метки Артефактора Проклятий, заставила меня насторожиться, но как бы я не вчитывалась в характеристики, никаких негативных эффектов не видела.

Предмет: Пояс искателя знаний.

Описание: реликвия времён Забытой Империи. Свитки, хранящиеся в этом поясе, невозможно украсть или повредить.

Прочность: неразрушим.

Класс предмета: уникальный, классовый.

Предмет нельзя передать другому игроку или НПС, предмет не может быть украден или выброшен.

Привязан к персонажу Лорелей Чарующая.

Требуемый уровень: 1.

Повышает характеристику Знания Барда на 20 единиц.

Повышает характеристику Харизма на 10 единиц.

Повышает характеристику Сочинительство на 3 единицы.

Повышает характеристику Известность на 10 единиц.

Повышает характеристику Интеллект на (5*уровень персонажа) единиц.

— Мы отыскали это сокровище во время исследования руин, — с непривычным дружелюбием пояснила эльфийка. — За своё деяние ты достойна стать обладателем этого предмета.

Видя мою нерешительность, она бесстрашно взяла пояс из шкатулки и протянула мне:

— Не волнуйся. Эта метка принадлежит целой школе артефакторов, а не только тому, кто сохранился в веках как Артефактор Проклятий. Да, некоторые предметы, несущие на себе этот знак, прокляты и несут в себе опасность. Но немало и настоящих сокровищ, созданных другими мастерами. Это — одно из них.

Поколебавшись, я протянула руку и приняла подарок.

Никаких негативных эффектов.

Ободрившись, я надела пояс и полюбовалась изменившимися характеристиками. Красота!

— Благодарю, за столь щедрый дар, — вежливо склонила я голову.

— Ты сделала много для благополучия нашего города и общины, — вновь улыбнулась мне эльфийка. — Дар заслужен. А теперь мне пора вернуться к делам. Удачи, Лорелей!

Дверь в мэрию закрылась, оставив меня в задумчивости.

Давно пора разобраться с этим чёртовым знаком Артефактора Проклятий. Выглядело он смутно знакомым, но у меня всё никак не доходили руки до поиска информации о нём.

Выйдя из игры, я, не вылезая из капсулы активировала поисковик и отправила туда интересующее изображение.

К моему удивлению, большая часть информации вовсе не относилась к Барлионе. Знак этот оказался распространённым в культуре многих народов: от греков до викингов, от японцев до бурят. Названий у него тоже было множество, но самыми популярными считались трискелион, трискель, трикверт.

Значений, как и вариантов начертаний, тоже хватало, но почти все сводились к триединству чего-либо. У одних народов это было прошлое, настоящее и будущее; у других — тело, душа и дух; у третьих — земля, море, небо. В христианстве знак связывали со святой троицей, у язычников с миром богов, миром людей и подземным миром, а в некоторых верованиях он означал жизнь, смерть и возрождение.

Часть значений весьма подходила к истории Артефактора Проклятий и его изделий. Вспомнить хоть амулет, что выкинул душу Аники в Серые земли. Может, разработчики намекали на связь между миром живых, миром мёртвых и душами? Узнаю, когда лучше изучу историю Забытой Империи. А может, просто спрошу у Филиграни чуть позже.

Упоминаний этого символа в Барлионе было немного и все связаны со Свободными землями. Тут и там находили предметы, здания и големов, отмеченных этим символом, но более подробной информации в открытом доступе не нашлось. Кланы и профессиональные игроки обычно берегут свои секреты, не раскрывая их бесплатно.

В животе заурчало, намекая, что пора бы покинуть капсулу и пообедать, но для этого требовалось сперва позвать Пашу. Дёргать его из игры кнопкой вызова на капсуле не хотелось: по себе знаю — это заставляет нервничать и подозревать какой-то форс мажор. Так что я вернулась в Барлиону и достала амулет связи.

— Как насчёт пожрать? — безо всяких предисловий предложила я.

— Это я всегда за! — оживлённо откликнулся Паша и тут же завопил куда-то в сторону: — Даже не думай ставить тут эту хрень, морда зелёная!

Ответ я не разобрала, но, судя по тону Санька, дискуссия шла горячая.

— Кирюх, мне минут двадцать надо, — снова вернулся к разговору Паша. — Подождёшь?

— Не вопрос, — отозвалась я.

— Лады, — обрадовался Паша и снова завопил в сторону: — Мурлин, жопа ты шерстяная! А ну брысь оттуда!..

Связь оборвалась, искушая меня отправиться к новой мастерской и лично посмотреть что же творит эта парочка.

От этого поступка меня удержал трезвый рассудок. Сколько времени понадобится на ремонт портальной сети? Вряд ли очень уж много. Вероятно, в ближайшее время игроки с подходящей репутаций получит задания на сбор неких ресурсов. Зная Легион, уверена, что с выполнением они тянуть не станут.

Значит, нужно как можно скорее подготовить всё необходимое для продолжения поисков Кипрея, чтобы быть готовой выступить в любой момент.

Для этого требовалось уединение и безопасность, так что я направилась на старую репетиционную базу, сейчас покинутую всеми. Паша и Санёк что-то чудили в своей новой мастерской, а ребята из группы должны были отправиться в Безымянный. Им предстояло заказать кое-что из декораций, сценические костюмы и прочую мелочёвку, что понадобится нам для концертов. С моей репутацией там делать было нечего — торговцы сдерут втридорога, если вообще захотят иметь дело с подозрительной чужачкой. А у того же Страуса репутация с Картосом положительная, так что есть шанс получить скидку.

Мне же давно требовалось провести инвентаризацию игрового имущества и подготовиться к прогулке по руинам.

Первым делом я составила список покупок, куда входили зелья, свитки и прочие типовые рейдовые расходники. Совершенно точно впереди меня ждут бои с какими-нибудь неписями, блуждающими в руинах, но с ними я должна справиться. Эйд и Саламандра не дадут пропасть, да и от души лютни может будет какой-то толк в бою.

Искушение позвать на квест Ксюшу и других бойцов Легиона было велико, но я решила не спешить с этим. Слишком давно я шла по этой квестовой цепочке и не хотела, чтобы другие игроки запороли что-нибудь. В крайнем случае у меня под рукой амулеты связи, а пробросить портал ко мне они смогут в любой момент.

По той же причине я решила не брать с собой группу. Они не были частью задания, не участвовали в сценарии в Сокрытом Лесу и что-то внутри подсказывало, что они будут лишними в этой истории.

Следом настала очередь как следует перетряхнуть инвентарь.

Наконец-то у меня дошли руки проверить вещи, подобранные с трупа Первожреца культа Тарантулов.

А лут был интересным.

Одна из масок, какими культисты прикрывали лица, теперь оказалась у меня в руках. Бесценная вещица, учитывая свойство — встроенный «Заслон сути» десятого ранга. Такую с руками оторвут на аукционе. Под таким заслоном можно хоть по вражеской столице разгуливать под носом у стражников — никто и бровью не поведёт.

Но куда больше меня порадовала мантия Первожреца. Встроенная «Хватка Тарантула» десятого ранга позволяла одновременно обездвижить до десяти целей разом. Два минуса — активация требовала расхода Силы Душ. У меня в инвентаре оставался последний кусок хитина, так что в предстоящем бою будет возможность контролить группу мобов.

Нашёлся среди лута и уже знакомый мне кинжал для жертвоприношений — пара тому, которым я, собственно, и принесла в жертву Первожреца.

С учётом разрушения алтаря, в который они перекачивали силу душ, предметы превратились в бесполезные сувениры. Но в качестве сувениров я обязательно впарю их кому-нибудь после релиза клипа с теми самыми культистами. А пока пусть дожидаются подходящего для продажи момента в одной из сумок.