Хранитель подземелья (СИ), стр. 31
— Подними и отнеси… — я на секунду задумался. Если я отнесу в сундук и вдруг проиграю бой, не смогут ли игроки в таком случае забрать клинок как награду? Уж очень не хотелось его терять… А с другой стороны, если я его оставлю лежать на земле… Не исчезнет ли он после очередной атаки, как исчезают тела игроков?
Ладно. Не думаю, что кто-то сможет меня сейчас одолеть… С одержимостью и ловушкой я непобедим. По крайней мере, для подобных нубов. Ну а никому другому это подземелье не интересно.
— Отнеси и спрячь в сундук, — тряхнув головой, приказал я.
Скелет послушно отнёс дроп и принялся за добычу…
Хм… Это свет так падает или же один из рудокопов словно темнее другого? Что-то с ним явно не так…
Тут я вдруг вспомнил про странное сообщение появившееся после убийства Кровавого Бога. Я поднял лог сообщений вверх…
«Ваш миньон Скелет-рудокоп (уровень 1) проявил себя в бою. Кровь поверженных игроков пропитала его кости, делая их крепче, а удары — смертоноснее».
«Скелет-рудокоп (уровень 1) повышен до статуса „Пропитанный кровью“ (уровень 1)».
Бонусы статуса:
+10% ко всем характеристикам.
+5% к урону против игроков.
Описание статуса:
«Кости этого скелета потемнели, напитавшись кровью павших врагов. Его глазницы горят ярче, движения стали быстрее. Говорят, такие скелеты со временем могут стать настоящими кошмарами для искателей приключений. Если он выживет, конечно».
Я перечитал сообщение ещё раз. Ого! Оказывается, мои скелеты способны становиться сильнее прямо в бою! Слышал о таком. Давно.
Была история. Легендарная почти. Про ящера-лучника.
Говорят, это случилось во время осады Замка Кровавых Пиков. Огромное сражение, сотни игроков с обеих сторон. Кланы «Южный Ветер» и «Алый Рассвет» сошлись в финальной битве за контроль над регионом. Три часа резни, масштабные схватки, заклятия, град стрел.
А в гуще всего этого — обычный моб. Ящер-лучник восьмидесятого уровня. Таких там были десятки. Попросту сложилось так, что их локация стала полем боя. Тупая, скриптовая тварь, которая должна была стоять на стене и стрелять по всем, кто пробегает рядом. Умереть через пять минут после начала боя, как и все её собратья.
Но этот выжил.
Он занял позицию на пригорке. Не по скрипту — просто так сложилось. Игроки бежали в обход, а он остался на горе. Один. С луком. И начал стрелять.
В пылу боя на него никто не обратил внимания. Обычный ящер, урон небольшой, часто мажет. Но он стрелял. В одного, в другого, в третьего. Каждый раз, когда игрок с низким здоровьем отступал с поля боя, чтобы отхилиться, он пробегал мимо этого пригорка, и частенько складывалось так, что ящер добивал его.
Один. Два. Три.
Игроки умирали. А он становился сильнее.
Его стрелы начали наносить больше урона. Скорость атаки выросла. Глаза загорелись красным.
Когда игроки спохватились, уже было поздно. Ящер стал Чемпионом. А дальше уже даже фуловые игроки не могли пройти мимо. Пара критов и они отправлялись на респ. Когда битва закончилась, выдвинулась группа зачистки, чтобы расправиться с наглым мобом — ведь тот уже вовсю охотился на качающихся в локации игроков.
Ящер стал неузнаваем. Его чешуя потемнела, налилась багровым. Лук в его руках светился как эпический артефакт. Он стрелял очередями, по три-четыре стрелы за раз, и каждая находила цель. Группа зачистки была уничтожена.
Когда за ящера взялись всерьёз, оказалось что он уже стал местным Рейд-Боссом. Кровожадный Ящер, Ужас Пиков, 135 уровень.
Конечно, в конце концов его завалили. Но он зареспаунился, опять как рейд-босс. В конечном итоге взявший территорию клан остался в плюсе. Теперь они могли фармить высокоуровневого босса с весьма неплохим дропом. Но ситуация интересная. Жаль, конечно, что из рудокопа хорошего бойца не выйдет, сколько бы игроков он ни убил… Специализация не та…
Ладно. Что-то я отвлёкся, забыл о самом главном… У меня было уже почти 280 единиц опыта подземелья. На новый уровень хватало, и даже с избытком.
Я уселся на сталактит, открыл меню управления подземельем и без колебаний нажал:
«ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ ПОДЗЕМЕЛЬЯ»
«Подземелье нежити. Уровень 2»
Требуется: 200 ед. опыта подземелья.
Мир вокруг вздрогнул. Стены подземелья загудели низким, протяжным звуком, похожим на звон колокола, только очень глухой и низкий. Каменный пол пошел рябью, словно стал жидким, а затем замер, став прочнее, глаже, ровнее. Сталактиты на потолке укоротились, изменили свой цвет и стали словно немного подсвечиваться. В целом потолок стал выглядеть более ухоженным. Как и всё неуловимо изменившееся подземелье. В воздухе запахло озоном.
«Поздравляем! Подземелье нежити достигло 2 уровня».
«Открыто: 2 дополнительных слота под комнаты (4/7)».
«Пассивное усиление миньонов: +10% к характеристикам».
«Скорость добычи ресурсов: +10%».
«Количество добываемых ресурсов: +10%».
«Доступны новые типы миньонов и заклинаний».
Я откинулся на сталактите, чувствуя, как подземелье пульсирует в такт моему дыханию. Я открыл меню и начал изучать новые возможности.
Миньоны
В разделе появились две новые строчки.
Первая:
Призвать «Скелет-рудокоп ур. 2»
*Стоимость: 1 душа + 30 ед. руды.*
Тип: Рабочий/Низшая нежить
Описание: Кости, добротная кирка и огромное желание трудиться. К сожалению, мозгов у него нет, поэтому желание трудиться — единственное, что у него есть. Не так уж и слаб, не так уж и хрупок, в шахте будет хорошим подспорьем. Способен атаковать врага при наличии приказа.
Характеристики:
Физические:
Сила: 2
Ловкость: 2
Выносливость: 2
Скорость: 2
Магические (ментальные):
Интеллект: 2
Мудрость: 2
Воля: 2
Восприятие: 2
Боевые параметры:
Здоровье: 90
Урон: 5–8 (кирка)
Броня: 1
Я присвистнул. Серьёзный скачок. Урон вырос, здоровье больше, добыча быстрее. Единица брони. Это, конечно, немного, но против тех же нубанов с кинжалами уже что-то.
Рядом была строчка:
Улучшение: скелет-рудокоп уровень 1 → скелет рудокоп уровень 2.
Стоимость: 35 ед. руды.
Я быстро прикинул: нанять нового скелета второго уровня стоит душу и тридцать руды. Апгрейд старого — тридцать пять руды. Выгоднее нанимать новых сразу второго уровня. Но избавиться от уже существующих миньонов нельзя, или, вернее сказать, я попросту не знал как именно это сделать. К тому же не факт, что при их удалении, души вернутся. Поэтому, недолго думая, я перевёл взгляд на Первого и Второго. Они замерли, ожидая усиления. Я мысленно нажал кнопку «Улучшить».
Скелетов окутало мягкое холодно-голубое сияние. Едва оно угасло, как по костям пошла волна мелких изменений: они утолщались, становились крепче, белее. Черепа стали массивнее, челюсти — шире, тусклый свет в глазницах загорелся ярче.
Старые убогие кирки в их руках тоже претерпели изменения. Да, они остались всё такими же старыми и убогими, но всё же выглядели теперь немного лучше. Это был всё тот же хлам с зазубринами и потёртостями, но по крайней мере не казалось, что они развалятся при первом же ударе. На груди у каждого появился потрёпанный кожаный нагрудник — вот откуда взялась единица брони.
Даже двигаться они стали уверенней и быстрее, чем раньше. Первый сделал пробный шаг — уже не такой уклюжий и нелепый. Второй кивнул, проверяя подвижность шеи. Кости не жалобно скрипели при каждом движении, а всего лишь тихо постукивали. Уже что-то!
Я открыл их характеристики и пробежался глазами. Да уж, уровень 2 уже выглядит бодрее. Считай, все характеристики в два раза больше! А ведь наверняка будет и третий, и четвёртый. Всё впереди.
