Хранитель подземелья (СИ), стр. 32

Немного подумав, я потратил оставшуюся руду на улучшение третьего рудокопа.

Второй новой строчкой разделе найма появился Скелет-ополченец (Уровень 4).

Я развернул характеристики и присвистнул.

Тип: Боевой / Низшая нежить

Описание: Этот скелет не рыл руду и не таскал камни. Его предназначение — война. Кости его укреплены древними ритуалами, череп хранит остатки воинского опыта, а в пустых глазницах тлеет нечто, похожее на боевую ярость. Он не задаёт вопросов, не отступает и не чувствует страха. Идеальный солдат для тех, кому не жалко. Способен атаковать врага при наличии приказа.

Характеристики:

Физические:

Сила: 4

Ловкость: 4

Выносливость: 4

Скорость: 4

Магические (ментальные):

Интеллект: 2

Мудрость: 2

Воля: 4

Восприятие: 3

Боевые параметры:

Здоровье: 180/180

Урон: 12–18

Броня: 9

Навыки:

Активные:

«Мощный удар. Уровень 1» — базовая атака, усиленная остатками воинского навыка. Наносит удвоенный физический урон (24–36). Перезарядка: 100 секунд. Примечание: «Когда-то этот скелет умел делать больно. Он не забыл».

Пассивные:

«Стойкость. Уровень 1» — получает на 10% меньше физического урона.

«Крепкие кости. Уровень 1» — имеет 1% шанс полностью заблокировать физическую атаку.

«Мастер тяжёлой брони. Уровень 1» — позволяет использовать тяжёлую броню без штрафов. Даёт бонус брони при её использовании.

«Магическая защита. Уровень 1» — повышает устойчивость к магическому урону на 3.

«Владение одноручным оружием. Уровень 1» — позволяет использовать одноручное оружие без штрафов. Даёт бонус брони при его использовании.

«Владение двуручным оружием. Уровень 1» — позволяет использовать двуручное оружие без штрафов. Даёт бонус брони при его использовании.

«Владение дробящим оружием. Уровень 1» — позволяет использовать дробящее оружие без штрафов. Даёт бонус брони при его использовании.

«Владение древковым оружием. Уровень 1» — позволяет использовать древковое оружие без штрафов. Даёт бонус брони при его использовании.

«Владение щитом. Уровень 1» — позволяет использовать щит без штрафов. Даёт бонус брони при его использовании.

Особенности:

Нежить — не нуждается в еде, воде, сне и мотивационных тренингах. Отсутствует боевой дух.

Костяк — имеет пятидесятипроцентный шанс избежать стрелковой атаки из лука или арбалета.

Преданность — не может быть подкуплен, запуган или обращён в бегство.

Стоимость призыва: 1 душа + 50 ед. руды + 20 ед. костной пыли.

Для призыва требуется: Кладбище воинов.

Хранитель подземелья (СИ) - i_003.jpg

Почти что двести единиц здоровья. Пятнадцать урона. Девять брони. Характеристики по четыре. А навык «Мощный удар» — это же в точности как у воина начальных уровней. Плюс пассивные умения на все виды оружия.

Я мысленно умножил его параметры на бонус от одержимости.

— С таким бойцом, — прошептал я беззвучно, — я пожалуй смогу одолеть игроков пятого-шестого уровней.

Его можно поставить у входа. Или в зале с сокровищами. Или послать в атаку во главе отряда рудокопов. Один такой скелет в бою стоит пять, а то и шесть обычных.

Но где взять костную пыль?

Я открыл меню ресурсов, в глубине души надеясь найти там какое-то объяснение.

Но нет.

Там только руда, меч, и ещё несколько пустых слотов. Костная пыль, разумеется отсутствует.

Где же её взять? Логично было бы предположить, что она должна появляться из перемолотых костей. Но где мне их взять? Зарубить скелета рудокопа, а затем велеть остальным размельчить его костяк в пыль ударами кирок или камней?

Глупо.

Ладно, посмотрю дальше, глядишь, и ответ появится.

Я перешёл в раздел заклинаний. Теперь доступно было не только изучение новых, но и улучшение уже изученных.

Улучшение заклинания «Одержимость» до уровня 2

Тип: активное, контроль.

Стоимость: 2 души.

Эффект: Хранитель занимает тело выбранного миньона и управляет им в течение 80 (+20) секунд.

*В режиме вселения миньон получает +120% (+20%) ко всем характеристикам*

Перезарядка: 5 минут.

Предупреждение: если тело миньона уничтожено во время вселения, Хранитель получает болевой шок и эффект оглушения на 60 секунд.

Примечание: «Хочешь сделать что-то хорошо — сделай это сам. Но недолго».

Я задумался. Одержимость, на текущий момент, — мой главный козырь. Удлинить её на 20 секунд, да ещё и двадцать дополнительных процентов усиления — это серьезно… В запасе у меня четыре души, хватает с избытком. Ладно, гляну сперва что там ещё нового есть. К одержимости вернуться всегда успею.

Новые заклинания:

1. Каменные шипы

Тип: активное, массовое.

Стоимость: 2 души.

*Эффект: из-под ног врагов в радиусе 5 метров вырываются острые каменные шипы, нанося 30 ед. физического урона. Если враг лежит на земле — шанс мгновенного убийства 10%.*

Перезарядка: 5 минут.

Я представил, как игроки падают после ловушки, а я добиваю их шипами. Красиво. Жестоко. Эффективно.

2. Проклятие слабости

Тип: активное, одиночное.

Стоимость: 2 души.

Эффект: запас выносливости выбранного врага снижается на 100%. Время действия 2 минуты. Сила эффекта 10.

Перезарядка: 5 минут.

Примечание: «Бежать некуда. Стоять нет сил. Лежать и ждать смерти — единственный вариант».

Снизить резерв выносливости в два раза. Игрок не выдержит и тридцать секунд активного боя. Особенно если это воин в тяжёлой броне или привыкший постоянно уклоняться и двигаться разбойник. А также отличный навык против персонажей любящих кайтить. Обязательно возьму, но как-нибудь потом.

Так. К выбору заклятия вернёмся позже. Сейчас посмотрим меню создания комнат.

Тут тоже было интересное. Появились целых две новые комнаты.

Первая, как уже можно было догадаться из описания скелета-ополченца, это:

«Кладбище воинов»

Позволяет нанимать скелетов ополченцев

Позволяет увеличить количество скелетов-ополченцев на 2 шт. (лимит миньонов: 0 → 2).

Стоимость: 500 руды.

Второе новое здание:

«Разделочный цех. Уровень 1».

Позволяет добывать кости, костную пыль, жилы, кровь, ливер, слизь и другие ингредиенты из тел убитых игроков.

Для работы требуется скелет-мясник.

Я выдохнул. Вот где добывается костная пыль. Вот где начинается путь к ополченцам. К воинам, которые смогут защитить мое подземелье.

Стоимость — три сотни руды.

С учётом, что максимальный запас теперь был восемь сотен, а скорость добычи была чуть больше сотни за цикл между атаками — вполне подъёмная цифра. Странно, что я не увидел скелета-мясника в меню призыва новых миньонов… Наверное, появится после постройки цеха. Хотя те же ополченцы там есть, хотя кладбище ещё не построено… Ладно, разберемся.

Глава 10

Астролог

Интерлюдия 2. Пограничные земли. Деревня «Гнилой луг». Таверна «Тухлый бочонок».

В таверне «Тухлый бочонок» было всё так же тепло, дымно и шумно. Три кружки мутного эля, два подгоревших куска мяса и одна тарелка с чем-то, что трактирщик гордо называл «похлёбкой», занимали почти весь стол. За столом сидели трое: КровавыйБог, Неалитаниэль и XXXОвнерНагибаторXXX. Настроение у всех было одинаково паршивое.

— Слились, — мрачно произнёс КровавыйБог, ковыряя пальцем щербатую столешницу. — Мы слились в этом данже. Нас вынесли! А я так вообще два раза помер!