Старая нищенка (СИ), стр. 27
Пора линять – согласилась Тина. И немедля – не дожидаясь вечернего визита Сяхоу.
Только подумала, как в дверь постучали. На осторожный вопрос «кто там» откликнулся Зорг.
Едва увидев его лицо, Тина поняла, что побег откладывается. Парень был настолько спокоен, что просто не мог быть таковым. Усевшись всё туда же на пол, он без обиняков заявил:
– Тиата, я не тот человек, за которого вы меня принимаете.
– Ну, это не новость, – почувствовала она некоторое облегчение.
– В смысле? – слегка опешил Зорг.
– В том смысле, дорогой, что когда ты пытаешься принять тон рубахи-парня, это режет слух. В том смысле, что ты знаешь слишком много о Дизе, чтобы принять тебя за новичка. И, наконец, в том смысле, что мой внук как-то упомянул: плута не так легко прокачать, как воина. Сяхоу быстро набрал уровни, благодаря моему дурацкому заданию. А ты? Зорг, мальчик мой, ты идёшь явно знакомой дорожкой. Но всё это лично для меня не имеет значения.
– А должно бы, – сухо заметил он.
– Ты можешь доставить нам какие-то неприятности?
– Не вам с гмуром, а лично вам. Хотя зацепит и его. Сяхоу не из тех мужиков, что отойдут в сторону, когда обижают старого человека. К тому же близкого ему.
– Если не возражаешь, я попрошу принести чаю, – предложила Тина. – Чует моё сердце, разговор займёт время.
– Вас что-то тревожит, – присмотрелся к ней Зорг.
Она выложила ему свои тревоги без утайки. Плут подумал и выдвинул своё предложение:
– Я уложусь в кратчайший срок. А потом могу отвести вас в более спокойное место. К тому же замету следы. Думаю, вы правы: ваш внук приставил к вам одного из своих лазутчиков. Ведь он не простой воин?
– Не простой. Благодарю, что предоставляешь мне возможность сделать осознанный выбор: довериться твоей помощи или нет. Итак, слушаю тебя.
Исповедь плута её не ошеломила. Не потрясла и даже не удивила. Высокоуровневый игрок класса воин – витязь двести сорок третьего уровня – однажды проснулся и понял: ему всё осточертело. Выбранная в своё время стезя раздражает, душа требует новизны ощущений. И более гибких условий существования в Дизе. Без клановых оков. И без этих бесконечных тупых драк. Ему захотелось простора и хулиганства.
Зорг оговорил условия выхода из своего топового клана, выполнив все до одного. Затем распродал экип с оружием. И безжалостно прикончил витязя, по которому – на самом-то деле – никто не рыдал. Отгуляв поминки со случайно подвернувшейся барышней, столь же хладнокровно с ней распрощался и вновь окунулся в игру с головой. На этот раз выбрав плута. Никакой работы в реале у него давно нет – там бы он не заработал и десятой части того, что зарабатывал в клане. Подкожный баксовый жирок солидный – на что тратиться, когда целыми днями пролёживаешь в капсуле? Короче, все условия для раскачки нового перса.
А главное, для создания собственного клана. Диза не для одиночек – это командная игра. И Зорг чувствует в себе силу поднять свой клан. А для этого нужны средства. Торговлей или крафтом заработать можно. Но это и долго, и не в его натуре. Что остается? Раздобыть приличный квест – желательно легендарку. Хотя и пара-тройка эпиков сойдёт. Но те на дороге не валяются. А если и валяются, нагнуться за ними не успеешь, как улетишь от топового пинка какого-нибудь клана.
Встретив Тину, Зорг понял: вот оно.
Старая ты разиня – печально проворчала Анит. Кого пригрела? Помирать скоро, а всё веришь, будто разбираешься в людях.
Посмотрим – сухо огрызнулась Тина и приготовилась слушать дальше.
Всем лидерам всех топовых кланов – продолжал Зорг – известно: с начала запуска игры в ней трижды появлялся такой пуупс, как «старый нищий». Персонаж с уникальными умениями. Да и кое-кто из нетоповых знаком с сим феноменом не понаслышке. Уж больно вкусный. Если нищего прокачать, он своими проклятьями может рубить противника наповал. И при этом у него самого останется в загашнике достаточно способов раскачать удачу снова.
К тому же это неистощимый источник маны. Один из почивших нищих, прокачавшись до двести десятого уровня, восстанавливал её буквально на глазах. А отдать – скажем, в бою – мог единовременно целой куче народа, переломив ситуацию. Или начисто вырубить крутого чародея противника во время каста взрывоопасного заклинания. Короче, вариантов много.
Но это ещё цветочки. Раз Тиата прошла десятый уровень, ей уже известно, что ожидает нищенку на пятидесятом. Умение благословлять или проклинать средненьких мобов из числа духов, нечисти, нежити и нелюдей вроде аркудов. Средненьких – это с первого по четырёхсотый уровни. Зато уважаемой Тиате пока неизвестно, что на сотом уровне она сможет проклинать их пачками. А на двухсотом от её проклятья не поздоровится и высокоуровневым мобам. Таким духам, нечисти и прочим, на которых собирают не пати, а рейды.
Есть в Дизе супер крутые перцы, перед которыми средние мобы ползают на карачках. С одним таким везучая Тиата уже познакомилась: с Лесным Дедом. Таких, как она уже знает, называют «Батюшкой» или «Батей». Есть и парочка-другая «Матушек» вроде Кикиморы – редкие стервы. Легендарный нищий двести десятого уровня так и не узнал, на каком уровне он переквалифицируется в «богоборца»: в один прекрасный день взял да и грохнул перса.
Причина понятна: мужику надоело быть дойной коровой клана, который с его помощью в рекордные сроки попал в топ-десять. Это не игра – это каторга, где только и делаешь, что таскаешь тачки с маной и удачей. Да постоянно нарываешься на штрафные санкции, блюдя интересы клана.
Выбор Тины поставил Зорга в охотничью стойку. Поначалу. А когда он узнал, что в реале старая нищенка тоже бабушка весьма преклонного возраста, понял: её выбор пуупса – это не попытка прямо со старта прыгнуть в топ-клан. И начать рубить бабло. Это крик души. Судя по цифре лет, скорей всего лебединая песня. Так что рассчитывать на долгое плодотворное сотрудничество не приходится.
Он вовсе не благородный герой и деньги любит. Даже очень. Однако и совесть для него не пустой звук. В отличие от Тины Зорг видел, что её ожидает – до мельчайших подробностей. Потому что бабушке Тиате неизвестно, на какие брильянтовые россыпи она случайно наткнулась.
– На какие же? – поразилась Тина, не припоминая за собой подобных открытий.
– Сет «Не буди лихо», – пояснил Зорг. – Не будь ваш ручной гмур новичком, он бы ещё там, в лесу застращал вас и заставил молчать. Но вы позвали нас с Гыром. И посвятили в свою находку.
– А что с этим квестом не так?
– Для вас всё. Полгода назад администрация выбросила в Дизу новую приманку. Они это делают периодически в разных масштабах. Чтобы народ не заскучал, фармя одних и тех же мобов. На этот раз масштаб сюрприза впечатляет: не новая лока, а целая новая неоткрытая земля. Атлантида, если угодно. Только на континенте. И называется эта жирная приманка: Лихоземье.
– Не буди лихо? – догадалась Тина.
– Ага. Уже полгода все роют носом землю: ищут ключ к запертой Лишке. Это не только новые локи, данжи и мобы. Это земли, которые можно подгрести под себя. Это деньги, Тиата. Очень большие деньги. Число игроков постоянно увеличивается в геометрической прогрессии. Это первые капсулы стоили, как приличное авто. Теперь ценовую планку держат лишь супер навороченные саркофаги. Эконом-класс стал гораздо доступней. На старых землях игрокам уже тесно. Молодые жадные кланы давят стариков со всех сторон. Рвут всё, что можно урвать. А старым кланам и самим уже тесно. Да и приелось бегать по кругу.
– Зорг, голубчик, ты действительно думаешь, что ключи, которые мне предложили найти, и есть тот самый ключ от Лихоземья?
– А вы так не думаете? – усмехнулся он.
– Как всё это некстати, – только и пришло в голову Тине. – Ты даже не представляешь, насколько прав.
– В каком смысле?
– В смысле лебединой песни. Зорг, миленький, я ведь и не живу уже. Я, видишь ли, просто лежу. И дышат за меня, и всё прочее делают. Чтобы сердце ещё чуток постучало.
