Хранитель подземелья (СИ), стр. 29

А затем передо мной развернулось меню управления подземельем. Теперь я мог менять комнаты местами, как переставлять кубики на карте.

Текущая схема выглядела так:

1 комната — Холл (вход в подземелье, привязан жестко, не перемещается).

2 комната — Зал рудокопов (основная добыча).

3 комната — Сокровищница (сундук с ресурсами).

Чуть в стороне мигала новая комната — Комната-ловушка. Пустая. Готовая к заполнению.

Значит, сейчас я мог расставить комнаты в любом порядке. Кроме холла. Вход всегда оставался входом.

Я задумался. Куда поставить ловушку? Между холлом и залом рудокопов? Или между рудокопами и сокровищницей?

В первом случае игроки могут получить урон или даже погибнуть еще до встречи со скелетами. Это плюс. Но они только-только вошли в подземелье… наверняка, будут начеку.

Во втором случае — после схватки, если выживут, измотанные, возможно раненые они пойдут к сокровищнице, думая, что все кончилось, и попадут в ловушку. Расслабленные, с низким запасом здоровья. Идеальный момент…

— Ладно, — решил я. — Поставлю перед скелетами. Пусть сначала ловушка ослабит, потом мои ребята добьют. Если что — потом поменяем…

Я перетащил комнату с ловушкой на вторую позицию, сдвинув зал рудокопов на третью. Сокровищница осталась в конце.

Меню мигнуло, подтверждая изменения.

В самом конце мне предложили выбрать тип ловушки:

1. Яма с кольями

Тип: физическая ловушка / яма-сюрприз

Описание:

Пол под ногами внезапно уходит вниз, и вы проваливаетесь в неглубокую, но смертоносную яму. На дне — острые деревянные колья, пропитанные чем-то, что заставляет кровь сворачиваться быстрее. Хорошая новость: яма неглубокая, вы сможете выбраться. Плохая новость: колья острые, обмазаны грязью и легко пробивают даже весьма крепкие доспехи.

Эффект при срабатывании:

Урон: 60 ед. физического урона цели (игнорирует 10% брони)

Эффект «Кровотечение». Сила эффекта 10 — цель теряет 15 ед. здоровья каждую секунду в течение 5 секунд.

2. Падающая плита.

Тип: физическая ловушка / давящая

Описание:

Вы делаете шаг в комнату, и потолок обрушивается на вас. Массивная каменная плита, скрытая в темноте, срывается с удерживающих чар и падает прямо на вас. В последний момент вы успеваете подставить руки, но это вряд ли поможет.

Эффект при срабатывании:

Урон: 20 ед. физического урона в радиусе 3×3 метра. Эффект «Оглушение». Сила эффекта 4 — цель теряет контроль над персонажем на 4 секунды. Эффект «Калека» Сила эффекта 10 — скорость цели снижается на 30% на 120 секунд.

Выбор ловушки окончательный и изменить его невозможно. Дальнейшие усовершенствования ловушки пойдут по выбранному вами пути.

Я замер, читая описание. Яма с кольями — опаснее. Считай, если кровотечение прокнет, минус один игрок. На низких уровнях точно.

Зато плита бьёт сразу по всем. Плюс оглушение. Плюс эффект замедления.

Я уже представил как плита рушится на ничего не подозревающих игроков. Пока они оглушённые, под дебаффом «Калека», приходят в себя, в зал врываются четыре скелета, один из которых одержим мной…

Берем плиту.

— Плита, — выбрал я.

Меню погасло. Я вернулся в свое тело — бесплотное, парящее под потолком — и устремился в новую комнату.

Она была темной, низкой, с неровным каменным полом. В центре, на потолке, скрытая клубящимся туманом, висела плоская каменная плита, удерживаемая на невидимых чарах. Прямо под ней, на полу, было едва заметное пятно — триггер.

Я опустился ниже, рассматривая механизм. Просто, как всё гениальное. Игрок наступает на пятно — плита падает. Увернуться почти невозможно.

Только вот этот триггер… Расположен словно в стороне… Игроки, проходя через комнату, могут и не наступить. Особенно, если идут цепочкой, по одному. Вот бы его перенести сюда…

Словно прочитав мои мысли, пятно, заставляющее ловушку сработать, переместилось туда, куда я пожелал.

Отлично!

Я уселся на сталактит, глядя на таймер.

Три часа до следующего набега. Посмотрим, как игроки справятся с новой механикой.

Минуло три часа. И опять в подземелье вошли мои старые знакомые:

«XXXОвнерНагибаторXXX», «Неалитаниэль» и «КровавыйБог».

Глава 9

Старые друзья. Второй уровень

Ну что же, дорогие друзья. Вас ждут неприятные сюрпризы. Если в прошлый раз без одержимости я сумел забрать одного… То теперь не уйдёт никто.

Спустя десяток секунд после появления сообщения они появились на лестнице. Но ещё до того, как я увидел их — я услышал. Голоса разносились по каменным коридорам, гулкие, злые.

— Да ты, блин, виноват! — орал КровавыйБог. — Ты зачем на меня прыгнул? Я из-за тебя сдох. Хотя я уже хилку выпил, ещё минута — и я бы вылечился.

— Я не прыгал! — голос Неалитаниэля звучал обиженно. — Это меня сбросили! Нахрена ты стоял там, а не ушёл в сторону?

— Да потому что, бл.ть, я из-под кучи еб…ей руды вылезти пытался! — взорвался гном.

— Да ты вообще сдох первым! — перебил Нагибатор. — Тебя скелеты размотали, я даже подбежать не успел!

— Да потому что вы двое носились как угорелые! — КровавыйБог явно заводился. — А я один против скелетов стоял! Один! А вы…

— Если бы вы слушали меня и шли за мной, ничего бы этого не было! Я же говорил: слушайте меня! Я старший по лвлу! — ярился Неалитаниэль.

Спор не утихал, но, вместо того чтобы остановиться, уладить разногласия на месте, они пошли дальше, продолжая орать во весь голос. Я смотрел на них из тени, оценивая изменения. И кое-что изменилось кардинально.

Вместо прошлого убожества на Нагибаторе теперь красовались полноценные тяжёлые доспехи. Не крафтовые, конечно, но весьма добротные — стальные пластины, наплечники, поножи. Один из лучших вариантов в соотношении цена-качество. Такой носить можно уровня до восьмого-десятого смело. Интересно только одно — где подобный игрок мог раздобыть такой доспех? Стоит не сказать чтобы дорого, но и не совсем копейки… В одной руке у него был щит, в другой — короткий меч. Меч… Я удивлялся тому, где подобный игрок мог раздобыть такой доспех? Вопрос снимается. Где подобный игрок мог раздобыть ТАКОЙ МЕЧ? Судя по характерному свечению, клинок «необычного» ранга. Где он его взял? Либо вложил реал, либо ему помог кто-то. Для простого воина низкого уровня снаряжение у него просто отличное!

КровавыйБог избавился от второго меча. И от первого тоже. Теперь в его руках сверкал наточенным лезвием тяжёлый двуручный топор. Хороший выбор. Оружие, которое с пары удачных ударов может развалить любого, даже самого крепкого скелета, пополам.

Неалитаниэль тоже исправился. Лёгкие доспехи из кожи с кольчужными вставками, туго натянутый лук в руках, колчан полон стрел. И никакой тяжёлой брони, которая мешала двигаться.

У эльфа, к слову, был третий уровень. У остальных — второй.

Я хмыкнул про себя.

Ладно, хоть и со шмотом им явно помог кто-то поумнее, нубами они от этого быть не перестали.

Игроки шли дальше, а неуклюжая перепалка продолжалась и только набирала обороты. Они не смотрели по сторонам. Не оценивали опасность. Шли на автопилоте, уверенные, что их ждёт то же самое подземелье, где они уже побывали.

Как же они ошибались.

Скелеты уже стояли у входа в зал с ловушкой, готовые ворваться, едва только плита рухнет на врага. Четверо костяных бойцов, застывших в темноте, с кирками на изготовку. Я завис над ними, готовый к применению одержимости.

Игроки прошли первую комнату — Холл. Пусто, только камни и тишина. Они даже не оглянулись по сторонам.

Вошли во вторую комнату. Комнату-ловушку. Я затаил дыхание…

— А чё тут новая комната, что ли? — сообразил вдруг КровавыйБог. — Её не было раньше, тут сразу руду добывали.

— Да была она, не тупи. — заспорил Нагибатор. — Я точно помню, что была…