Искатель (СИ), стр. 37

Впрочем, проигравшим я при этом себя тоже не чувствовал. Напротив, мысли немного упорядочились, а жизнь снова начала казаться не такой уж сложной штукой, если не приглядываться к ней столь пристально. Иногда я даже завидую тому же Вану, который просто плывёт по течению и продолжает радоваться каждому дню несмотря на новые обстоятельства. Да и их он расценивает больше как новые возможности, а не потенциальную угрозу. И плевать он хотел на мировые тайны, подковерные интриги и судьбу всего человечества. Пусть с этим разбирается кто-то другой.

Но мой мозг был устроен иначе. Он искал логические цепочки, пытался сам себе задавать вопросы, чтобы потом самому же искать на них ответы. И приобретённые навыки лишь усугубляли эту профдеформацию. Ведь теперь я думал быстрее, а информация укладывалась в голове ещё более организованно. Так что я просто не мог игнорировать полученные сегодня знания.

Но прежде, чем думать о вопросах глобального мироустройства и нашей в нём роли, неплохо было бы хотя бы надеть трусы.

Закончив с базовыми приготовлениями, я плюхнулся в кресло и первым делом вдумчиво ознакомился с ранее полученной от Ковчега информацией. Просто, когда одно за другим начали приходить системные уведомления, я был занят другим делом, прерывать которое было бы весьма бестактно.

Итак, чем грядущий день меня решил порадовать?

«Внимание. Вы успешно завершили сценарий класса E +

«Ваш вклад оценён как определяющий»

«Награда — возвращение домой

«Активировано достижение авангард. Ваш потенциал повышен на +1 очко»

Ну да, очки за основное задание не выдали, если не считать небольшого бонуса от моего достижения. Кстати, если так посчитать, то не так уж и мало мне с него «накапало». Пусть и по единичке, но довольно регулярно, учитывая, что у меня вечно получается вляпаться во что-то неординарное.

Хм, но разве награду я уже не получил? В том смысле, что домой-то я уже вернулся. Или я что-то не так понял?

Ну-ка, посмотрим.

«Возвращение домой – герой имеет однократное право покинуть сценарий в любой момент без штрафа за его невыполнение.»

Ого, да это оказывается вовсе не бесполезная вещь, а очень даже наоборот! Выходит, что Рури потратила такую же, чтобы просто телепортироваться обратно в свой мир, а мне разовую способность выдали в качестве награды. Я всё больше склоняюсь к тому, что эта рогатая на своём хвосте приносит мне удачу. Вроде и встречаемся с ней далеко не в самых простых обстоятельствах, зато приз всегда стоящий. Что лишь подтверждается следующим сообщением.

«Внимание. Вы успешно выполнили дополнительную цель — уничтожить мёртвого героя Хора».

«Ваш вклад оценён как определяющий.»

«Получено +15 очков потенциала.»

За убийство мёртвого героя, служащего герою-отступнику Нералу, полагалось 18 очков. И почти все из них достались мне. Возможно, тут сказалось, что я сегодня был не первым, кто повстречался с этой махиной в тоннелях Изрытой горы. Наверное, кому-то из отряда Рури удалось нанести ему какой-то урон. Может даже тому рогатому демону, которого огр притащил в свою обитель вместе с девчонкой.

Но даже так, это была уйма очков, ради которой другие герои несколько месяцев к ряду ныряют в сценарии, рискуя там жизнью. А всего-то и надо было, что отыскать огромного мёртвого огра и натравить на него ещё более огромного обитателя подземных тоннелей.

Дабы с такого богатства не перескочить на новый уровень, пришлось ещё по пути домой потратить часть свободного потенциала. Так что теперь у меня был второй уровень усиления и при этом всё равно изрядно подросший баланс.

«Ваш текущий счёт 28/65(80). Количество глобальных очков 26.»

Нужно хорошенько обдумать, как потратить «излишек». Особенно с учётом того, что теперь у меня появились эти штуки.

Я сунул руку в карман джинсов, которые не так давно стянул с себя и бросил на спинку кресла, и выудил оттуда две чёрные как смоль вещицы. Обе были похожи на маленькие непрозрачные шарики. Но если поднести любой из них поближе к глазам, то внутри отчётливо проступали очертания скрывающихся за внешней оболочкой орудий убийства. Они словно парили там в невесомости, ожидая того момента, когда новый владелец призовёт их себе на службу. Ведь прежний-то был мёртв.

Насколько же нужно было любить своего короля, чтобы оставить в его могиле столь редкие и ценные вещи? Впрочем, меня по этому поводу совесть совершенно не терзала. Мне они теперь точно нужнее.

Первый из двух шаров содержал в себе миниатюрную версию стрелкового оружия, структурой и формой больше всего напоминающего арбалет. Да в общем-то, судя по описанию, таковым он и являлся.

Оценка.

«Метатель – артефакт, синхронизированный с Потоком. Ранг E. Неперсонализирован (предыдущий хозяин мёртв).»

«Позволяет призвать уникальное оружие класса малый арбалет

«Редкие свойства: адаптация, привязка, прочность.»

«Уникальные свойства: специальные болты, самозарядность

«Стоимость призыва — 3 ОВ. Стоимость выстрела — 1 ОВ.»

«Количество доступных снарядов: обычные болты 0/12, специальные болты 0/3.»

«Стоимость перезарядки артефакта — 3 глобальных очка.»

Весьма многообещающее описание.

Я отложил первый шарик на стол и поднёс к глазу второй. Миниатюрная проекция на этот раз выглядела как самый обычный меч-полуторник, без изысков и украшений. И на первый взгляд, он мало чем отличался от того, что я мог сам призвать благодаря одному из самых первых доступных мне навыков. Но разве может артефакт Е ранга быть настолько простым? Точно нет.

Оценка.

«Обвинитель – артефакт, синхронизированный с Потоком. Ранг E. Неперсонализирован (предыдущий хозяин мёртв).»

«Позволяет призвать уникальное оружие класса меч

«Редкие свойства: адаптация, привязка, прочность.»

«Уникальные свойства: инверсия массы, приговор

«Стоимость призыва — 3 ОВ.»

Тут и вовсе пока мало что ясно. А чтобы узнать подробности требовалась оценка III или же привязка артефактов ко мне. Убедившись, что угрозы они мне не несут, это я и сделал. Сначала, правда, только с мечом, оставив более сложный по описанию арбалет на потом.

Очередной знак появился на моей правой ладони, символизируя собой готовность материализовать по моему желанию там клинок в полную величину. Сразу после этого стала доступной прочая информация, так что я ещё раз пробежался по характеристикам и описанию. Выходило, что это оружие было очень трудно сломать, практически невозможно потерять, а размером и формой оно подстраивалось под антропометрические данные текущего владельца. Что же до уникальных свойств, то тут дело было куда интереснее.

«Инверсия массы — пока меч в руке хозяина его масса для него снижена на −34%, в то время, как для его противников она увеличена на +34%.»

Что-то подобное давал виденный мной ранее навык тяжёлые удары, хоть и делал это не столь изящно и эффективно. Но потому он и был в общем доступе. Здесь же, всё было иначе, и эффект достигался куда более сложной механикой. Ну а приговор возводил её в ультимативный статус. И такого в магазине навыков я точно не видел.

«Приговор — накладывает стигму на одного участника Потока. Значения инверсии массы в сражении с ним удваиваются. Стигма не может быть снята и перевешана на другого участника Потока, пока предыдущий её носитель жив.»

Плюс-минус 68% к субъективной массе — это не просто двузначные цифры. Это действительно приговор. Сила ударов кратно возрастёт из-за увеличенного ускорения, помноженного на увеличенную массу. В идеале при том же усилии выходит коэффициент чуть больше пяти. Таким ударом можно и орка пополам разрубить. Главное только правильно попасть.