Беги за мёртвым кроликом (СИ), стр. 4

— Минуту, сделаю скриншот с планшета... Лови!

Беги за мёртвым кроликом (СИ) - img_10

— Ух ты! Вчерашний бар! Похож!

— Набросок игровой локации. Пока черновой, я ещё не дорисовал.

— Всё равно круто! Вот так она и будет выглядеть, игра твоя?

— Общие сцены, да. Это совсем не круто, на самом деле, индюшки крутыми не бывают. В одно лицо даже с Цифрой много не сделаешь.

— А мне нравится!

— Ты вообще в какие игры играешь?

— Боюсь тебя разочаровать, ни в какие. 😃 Но, если доделаешь свою, обещаю как минимум попробовать! 😃

— Спасибо, я ценю. Но это слишком большая жертва, а я и так тебе должен. ☺️

— Не кокетничай! Уверена, что игра получится интересная, ты станешь знаменитым и познакомишься уже, наконец, с какой-нибудь девушкой! 😃

— Дразнишься? ☹️ Ну ладно, ладно...

— Прости, не удержалась! 😃 Но я правда верю в твою игру, ты очень интересно про неё рассказывал. Покажи ещё что-нибудь оттуда? Пожалуйста 😃

— Ладно. Вот, это сам детектив Ром.

Беги за мёртвым кроликом (СИ) - img_11

— С себя рисовал? 😃

— Так заметно? Угадала. ☺️ Немного нескромно, но какого чёрта? Всё равно никто в это играть не будет...

— Почему?

— Ну кто сейчас играет в нуарные квесты? Это не аддиктивно. Вот примерно так это сейчас выглядит. Тут сцена в баре, один из первых диалогов в игре. Видишь? Вопрос-ответ. Текстом. Игрок выбирает вариант вопроса, бармен отвечает, появляется новый список вопросов для выбора. Можно использовать способности персонажа: пошутить, напугать, проявить смекалку, для этого персонаж развивается, «прокачивается». Вся игровая активность — тапать в строчки.

— Надо выбрать правильный вариант?

— Выбрать можно что угодно, но развитие диалога будет разным.

— Бармен выгонит клиента взашей? 😃

— Не выгонит, но ничего не расскажет. По сеттингу это мрачный бар в порту, там специфическая публика.

— Тогда что выбирать?

— Совсем провальных вариантов нет, но, если начать задавать вопросы, ничего не заказав, бармен скажет, что у него тут бар, а не справочная. Можно исправиться, сделав заказ на следующем диалоговом ходу. Если начать размахивать лицензией, то он скажет: «Легавым тут не рады», и разговаривать не станет. «Уйти» — это нулевой вариант, можно в любой момент вернуться. Самый прямой путь к цели открывает вариант три. Взяв виски, детектив расположит бармена к себе и получит возможность задавать вопросы. Вот так это и работает.

— Прикольно!

— Да, мне тоже нравится. Но по геймплею это скорее интерактивный комикс: нужно читать, думать, держать в голове историю, решать загадки, делать выборы. Зачем? Большинству этого по работе хватает. Так что моя игра не станет популярной.

— Ничего страшного! Прикольные штуки надо делать просто потому, что они прикольные!

— И вот такую замечательную девушку я не помню? 😩

— Ой, ты меня смущаешь! На самом деле только по-настоящему увлечённые люди чего-то стоят.

— Слушай, мне неловко спрашивать... 😉

— Что?

— Может, снова встретимся? Ну, то есть для тебя «снова», а я как в первый раз. Только не в баре. Бары, кажется, на меня плохо действуют… 🙄

— Ты что, приглашаешь меня на свидание? 😁

— Ага. Пойдёшь?

— Прости, не могу.

Беги за мёртвым кроликом (СИ) - img_12

— Дело не в тебе, я просто сейчас не могу никуда выйти. Вчера был очень редкий случай, когда получилось выбраться.

— Так занята? Работа? Дедлайны? Ревнивый муж? 😉

— Никакого мужа, никаких дедлайнов… Просто... Ну, вот такая ситуация. Долго объяснять. Может быть, однажды.

— Буду ждать. 🙄

— Честное слово, как только смогу. Ты у меня первый в списке.😁

— А список длинный?

— Хорошая попытка, но нет! Расскажи лучше, что там дальше в игре.

— Тебе правда интересно?

— Очень!

— Тогда жми на ссылку. Это линк разработчика, то есть мой, версия даже не «преальфа», просто сделанные куски игры кучей: не все ветки диалогов работают, но сцена в баре уже более-менее прописана. На опечатки и сбои форматирования внимания не обращай, это я потом допилю. Мне приятель выделил место на сервере, там крутится базовая модель игровой металогики.

Информационное уведомление

Добро пожаловать в игровую среду, построенную на квантово-байесовой архитектуре вычислений.

Обращаем ваше внимание: каждый бросок кубика является локально неопределённым, однако статистическая структура игры сохраняет глобальную когерентность, распределение результатов подчиняется устойчивой вероятностной логике среды.

Инициируя бросок кубика, вы соглашаетесь на принятие агентной ответственности в процессе формирования псевдослучайного события. Момент фиксации результата является частью вычислительного контура. Просим учитывать, что интенсивность взаимодействия, последовательность действий и контекст принятия решений могут влиять на характер проявления вероятностных исходов в рамках допустимого распределения.

Игра не использует механизмы прямой предопределённости или манипуляции результатами, однако обеспечивает локальную вариативность при сохранении общей структурной согласованности в рамках динамической вероятностной системы, учитывающей контекст игрового взаимодействия и момент наблюдения результата.

Приступая к игре, вы подтверждаете понимание того, что:

* каждый исход формируется в момент его фиксации;

* серия событий подчиняется вероятностной согласованности;

* участие игрока является частью вычислительного процесса;

* все последствия принятых выборов ложатся на операционного агента.

Благодарим за осознанное участие в вероятностной среде.

   ● Принять

Игра. Сцена в баре

Беги за мёртвым кроликом (СИ) - img_13

Нарратор

Ведомый неумолимой логикой расследования, Детектив Ром решительно входит в портовый бар. Это одно из тех мест, о которых тщательно не помнят в городе. Порт — заповедник традиционных укладов, доцифровой морали, ситуативной этики и умеренного криминала. Говорят, раньше так было везде, но это больше не относится к операционной реальности. Если вы забрели сюда случайно, лучше сразу уходите. Праздных зевак тут не любят.

Детектив Ром

— Ваш лучший виски, пожалуйста.

Бармен

— Лёд?

— Не нужно.

— Достойный выбор. Не смотрите, что нет лейбла, это лучшее пойло в здешних местах, в городе вы такого не купите. Вы же не из Бюро по контролю баров? Этих пираний я нюхом чую!

— Отличный виски! Лучший, что я пил когда-либо!

— Вот! Сразу видно понимающего человека! Вы-то явно не из тех пижонов, что платят за этикетки. Не видел вас раньше, так что вряд ли живёте поблизости. Что-то ищете? Или просто в глотке пересохло?

— Ради такого виски можно и прогуляться, верно? Теперь буду заходить, как только почувствую приступ жажды. Но вы правы, я кое-кого разыскиваю.

— Мы тут не любим легавых, парень.

— Я частный детектив.

— Да плевать. Сам уйдёшь, или попросить вон тех ребят показать тебе выход? Не забудь заплатить за виски!

— Давайте не будем обострять. Клянусь, я хороший парень, не имею отношения к полиции, просто ищу человека.

— Ладно, излагай. Я тут много кого знаю.

— Пропала девушка. Меня попросили помочь.

— А почему ты ищешь её в моём баре?