Беги за мёртвым кроликом (СИ), стр. 4
— Минуту, сделаю скриншот с планшета... Лови!
— Ух ты! Вчерашний бар! Похож!
— Набросок игровой локации. Пока черновой, я ещё не дорисовал.
— Всё равно круто! Вот так она и будет выглядеть, игра твоя?
— Общие сцены, да. Это совсем не круто, на самом деле, индюшки крутыми не бывают. В одно лицо даже с Цифрой много не сделаешь.
— А мне нравится!
— Ты вообще в какие игры играешь?
— Боюсь тебя разочаровать, ни в какие. 😃 Но, если доделаешь свою, обещаю как минимум попробовать! 😃
— Спасибо, я ценю. Но это слишком большая жертва, а я и так тебе должен. ☺️
— Не кокетничай! Уверена, что игра получится интересная, ты станешь знаменитым и познакомишься уже, наконец, с какой-нибудь девушкой! 😃
— Дразнишься? ☹️ Ну ладно, ладно...
— Прости, не удержалась! 😃 Но я правда верю в твою игру, ты очень интересно про неё рассказывал. Покажи ещё что-нибудь оттуда? Пожалуйста 😃
— Ладно. Вот, это сам детектив Ром.
— С себя рисовал? 😃
— Так заметно? Угадала. ☺️ Немного нескромно, но какого чёрта? Всё равно никто в это играть не будет...
— Почему?
— Ну кто сейчас играет в нуарные квесты? Это не аддиктивно. Вот примерно так это сейчас выглядит. Тут сцена в баре, один из первых диалогов в игре. Видишь? Вопрос-ответ. Текстом. Игрок выбирает вариант вопроса, бармен отвечает, появляется новый список вопросов для выбора. Можно использовать способности персонажа: пошутить, напугать, проявить смекалку, для этого персонаж развивается, «прокачивается». Вся игровая активность — тапать в строчки.
— Надо выбрать правильный вариант?
— Выбрать можно что угодно, но развитие диалога будет разным.
— Бармен выгонит клиента взашей? 😃
— Не выгонит, но ничего не расскажет. По сеттингу это мрачный бар в порту, там специфическая публика.
— Тогда что выбирать?
— Совсем провальных вариантов нет, но, если начать задавать вопросы, ничего не заказав, бармен скажет, что у него тут бар, а не справочная. Можно исправиться, сделав заказ на следующем диалоговом ходу. Если начать размахивать лицензией, то он скажет: «Легавым тут не рады», и разговаривать не станет. «Уйти» — это нулевой вариант, можно в любой момент вернуться. Самый прямой путь к цели открывает вариант три. Взяв виски, детектив расположит бармена к себе и получит возможность задавать вопросы. Вот так это и работает.
— Прикольно!
— Да, мне тоже нравится. Но по геймплею это скорее интерактивный комикс: нужно читать, думать, держать в голове историю, решать загадки, делать выборы. Зачем? Большинству этого по работе хватает. Так что моя игра не станет популярной.
— Ничего страшного! Прикольные штуки надо делать просто потому, что они прикольные!
— И вот такую замечательную девушку я не помню? 😩
— Ой, ты меня смущаешь! На самом деле только по-настоящему увлечённые люди чего-то стоят.
— Слушай, мне неловко спрашивать... 😉
— Что?
— Может, снова встретимся? Ну, то есть для тебя «снова», а я как в первый раз. Только не в баре. Бары, кажется, на меня плохо действуют… 🙄
— Ты что, приглашаешь меня на свидание? 😁
— Ага. Пойдёшь?
— Прости, не могу.
— Дело не в тебе, я просто сейчас не могу никуда выйти. Вчера был очень редкий случай, когда получилось выбраться.
— Так занята? Работа? Дедлайны? Ревнивый муж? 😉
— Никакого мужа, никаких дедлайнов… Просто... Ну, вот такая ситуация. Долго объяснять. Может быть, однажды.
— Буду ждать. 🙄
— Честное слово, как только смогу. Ты у меня первый в списке.😁
— А список длинный?
— Хорошая попытка, но нет! Расскажи лучше, что там дальше в игре.
— Тебе правда интересно?
— Очень!
— Тогда жми на ссылку. Это линк разработчика, то есть мой, версия даже не «преальфа», просто сделанные куски игры кучей: не все ветки диалогов работают, но сцена в баре уже более-менее прописана. На опечатки и сбои форматирования внимания не обращай, это я потом допилю. Мне приятель выделил место на сервере, там крутится базовая модель игровой металогики.
Информационное уведомление
Добро пожаловать в игровую среду, построенную на квантово-байесовой архитектуре вычислений.
Обращаем ваше внимание: каждый бросок кубика является локально неопределённым, однако статистическая структура игры сохраняет глобальную когерентность, распределение результатов подчиняется устойчивой вероятностной логике среды.
Инициируя бросок кубика, вы соглашаетесь на принятие агентной ответственности в процессе формирования псевдослучайного события. Момент фиксации результата является частью вычислительного контура. Просим учитывать, что интенсивность взаимодействия, последовательность действий и контекст принятия решений могут влиять на характер проявления вероятностных исходов в рамках допустимого распределения.
Игра не использует механизмы прямой предопределённости или манипуляции результатами, однако обеспечивает локальную вариативность при сохранении общей структурной согласованности в рамках динамической вероятностной системы, учитывающей контекст игрового взаимодействия и момент наблюдения результата.
Приступая к игре, вы подтверждаете понимание того, что:
* каждый исход формируется в момент его фиксации;
* серия событий подчиняется вероятностной согласованности;
* участие игрока является частью вычислительного процесса;
* все последствия принятых выборов ложатся на операционного агента.
Благодарим за осознанное участие в вероятностной среде.
● Принять
Игра. Сцена в баре
Нарратор
Ведомый неумолимой логикой расследования, Детектив Ром решительно входит в портовый бар. Это одно из тех мест, о которых тщательно не помнят в городе. Порт — заповедник традиционных укладов, доцифровой морали, ситуативной этики и умеренного криминала. Говорят, раньше так было везде, но это больше не относится к операционной реальности. Если вы забрели сюда случайно, лучше сразу уходите. Праздных зевак тут не любят.
Детектив Ром
— Ваш лучший виски, пожалуйста.
Бармен
— Лёд?
— Не нужно.
— Достойный выбор. Не смотрите, что нет лейбла, это лучшее пойло в здешних местах, в городе вы такого не купите. Вы же не из Бюро по контролю баров? Этих пираний я нюхом чую!
— Отличный виски! Лучший, что я пил когда-либо!
— Вот! Сразу видно понимающего человека! Вы-то явно не из тех пижонов, что платят за этикетки. Не видел вас раньше, так что вряд ли живёте поблизости. Что-то ищете? Или просто в глотке пересохло?
— Ради такого виски можно и прогуляться, верно? Теперь буду заходить, как только почувствую приступ жажды. Но вы правы, я кое-кого разыскиваю.
— Мы тут не любим легавых, парень.
— Я частный детектив.
— Да плевать. Сам уйдёшь, или попросить вон тех ребят показать тебе выход? Не забудь заплатить за виски!
— Давайте не будем обострять. Клянусь, я хороший парень, не имею отношения к полиции, просто ищу человека.
— Ладно, излагай. Я тут много кого знаю.
— Пропала девушка. Меня попросили помочь.
— А почему ты ищешь её в моём баре?
