Нейр (СИ), стр. 16
Слежу за мобами. Осы выглядят наиболее опасными, но их немного. Третий уровень. Попавшийся на глаза кузнечик вообще первого, стрекоза - второго.
Ну, что ж, приступим!
Первым на меня сагрился кузнечик. Тварь размером с крупную собаку. Прыгнул неожиданно, издалека.
Еще в подземельях я заметил: оружие и щит держу правильно.
Благодаря нейроимплантату, ваши навыки и рефлексы одинаковы для обоих миров, неважно, где и когда они приобретены, - системное сообщение крепко врезалось в память.
Сейчас проверим! Два года в сетевом воплощении воина, - это огромный пласт опыта!
От первой атаки я уклонился, с силой рубанул мечом по хитиновой морде, хотел кульбитом уйти за спину моба, чтобы провести молниеносный добивающий удар, но кувырок через голову закончился плачевно и позорно. Шею себе не сломал, но сильно припечатался головой об пень, - надо было догадаться, что мой "рефлекс воина" на самом деле заключен в мгновенном нажатии определенного сочетания сенсоров на игровой консоли, а настоящая боевая акробатика лежит за пределами прошлого жизненного опыта!
Моб своего шанса не упустил, прыгнул мне на спину, впился жвалами в кожаную куртку.
Окажись поблизости другие игроки, - обхохотались бы, но мне до смеха. Кое-как сбросил тварь со спины, вскочил на ноги, размахивая мечом. Холодный пот струится по телу. Попадаю редко и не критично. Потребовалось несколько минут, чтобы завалить кузнечика. Выбил ему глаз, случайно отсек лапу, потом дрожащими от усталости руками всадил клинок в брюхо, весь измазался в зеленой слизи, пока добивал.
Одержав столь сомнительную победу, я, пошатываясь, добрел до зарослей орешника и рухнул без сил, с трудом сдерживая подкатившую к горлу тошноту.
Через некоторое время кое-как отдышался, сел. Что делать дальше - ума не приложу. От жары и жажды першит в горле. Время на выполнение задания осталось не так и много, а мне еще карасей ловить.
Не понимаю, как разработчики нейроимплантата собираются привлечь миллиарды пользователей? Кто захочет играть, загибаясь от боли, страдая от жары, жажды, голода, усталости, неудобной одежды, тяжеленных доспехов?
А как быть с навыками? Неужели мне придется провести ближайшие месяцы на тренировочной площадке, прежде чем смогу вернуться сюда и завалить пару стрекоз?!
Да дикость полная! Никто на такое не подпишется, и уж точно деньги платить не станет!
Или проблема в том, что я первый? Сейчас на мне проведут испытания, поймут, какие типы ощущений надо оставить, а какие убрать?
* * *
Во мне взыграло упрямство. Без нужных трав не уйду!
Снова выдвигаюсь к краю поляны. Урок, преподанный кузнечиком, усвоил накрепко. В моем арсенале теперь только простые движения: удар, отскок, уклонение в сторону. А то возомнил себя, бог знает кем.
Внимательно наблюдаю за мобами. До заросших шиповником руин метров двадцать. По пути попадаю в зону агро трех ос, - они с завидным упорством вьются подле кустов неизвестного мне растения с фиолетовыми листьями и розовыми соцветиями.
Где-то на полпути до них в траве виднеются останки. Нечто неопределенное, давно истлевшее, - выглядит как горка полинявшего тряпья с тусклыми вкраплениями металла.
Странно. Даже если тут отправился на перерождение незадачливый игрок, почему он не вернулся за вещами?
Так, с этим разберусь чуть позже.
Оцениваю мобов, с удивлением замечаю: чем пристальней смотрю, тем больше подробностей сообщает "расширитель сознания". Вообще-то я понятия не имею, что он из себя представляет? Отдельное вживленное устройство или же деталь нейроимплантата?
Оса . Уровень 3.
Жизнь 30/30. Урон физической атакой 10.
Дополнительный урон от яда 5. Эффект: "слабость". Отравленная нейротоксином цель не наносит критических повреждений, замедляется, расходуя на 25 % больше энергии при каждом совершенном движении . Время действия 5 секунд. Эффекты от нескольких отравлений суммируются.
Размер ос устрашает. Размах крыльев приблизительно полметра.
Агрить мобов надо по одному. Скверно, если они составляют пак. Но этого наблюдением не выяснишь. Придется рискнуть.
Ага. Вот одна из ос подлетела ближе других к зарослям орешника.
Выскакиваю из укрытия. Заметила! Сердито жужжа, устремилась на меня! Остальные не отреагировали, - отлично!
Бегом назад!
Прикрываясь щитом, я остановился на границе зарослей. Оса атакует своеобразно: резко набрав скорость, несется, будто снаряд. Ясно. Сначала собьет с ног, затем несколько раз ужалит.
А нервишки-то пошаливают! Внутри все похолодело, замерло. Давненько такого не ощущал!
Рывок в сторону. Жесткие крылья едва не задели по лицу. Оса (как и планировал) оказалась среди густых ветвей, - там у нее нет маневра для мгновенного разворота.
Сильным ударом я повредил ей крыло и сразу отскочил.
Оса завертелась на одном месте. Острое гладкое жало бьет часто, в такт пульсации мышц, - не подступишься!
Наконец она выдохлась, припала к земле. Я подскочил, изо всех сил рубанув по тонкой перемычке, соединяющей голову осы с верхним сегментом туловища.
Вы нанесли критический удар!
Присел, перевожу дух. До заветного пятого уровня пока не дотянул. Но ничего. Надеюсь, сегодня его заработаю и смогу, наконец, взглянуть на загадочную ветку развития "нейра".
С осы удалось забрать "жало", "ядовитую железу" и "маленькую хитиновую пластину".
Изучаю находки. Хитин годится для изготовления доспехов, из жала можно сделать наконечник стрелы, а вот "ядовитая железа" заслуживает более пристального внимания:
"Содержит нейротоксин. Наносит дополнительный периодический урон ядом. Эффекты: "паралич", "слабость". Величина урона и длительность эффектов зависят от сопротивляемости цели. Не действует на нежить, элементалов и големов".
Ого! Если смазать токсином клинок или наконечник стрелы, то противнику уж точно не поздоровится! Но есть и недостатки. Во-первых, токсина у осы мало, всего пара капель. Во-вторых, оружие надо готовить заранее, - в бою нанести яд не получится.
Ценную находку поместил в инвентарь.
Время поджимает. Солнце уже перевалило за полдень, а я все еще не раздобыл травы.
* * *
Следующий час я потратил на ос. Удалось поодиночке выманить их к зарослям орешника и завалить, получив лишь пару укусов жвалами. Главное - токсина не хватанул.
Рукав куртки превратился в лохмотья, левая рука побаливает, но, что самое скверное: прочность "Таинственного клинка" упала до критического значения. Боюсь, он не выдержит еще одной схватки, сломается.
Из мобов осталась только стрекоза. Мечется над поляной, едва успеваю следить за ней взглядом.
"Крупная зеленая стрекоза, уровень 2".
Никакой дополнительной информации я не получил, сколько не пытался удержать сумасбродную тварь в фокусе внимания.
Может, обойдется? Существует ведь и "мирная" непись. Зайцы, например или косули вообще не агрятся, пока на них не нападешь.
А чего я торможу? Чай, не в век изустных преданий живем! Быстро залез в игровую энциклопедию, сформулировал запрос.
Я оказался прав. Стрекозы в "Хрустальной Сфере" не агрессивны и играют роль ценного ресурса. Их крылья используются в алхимии, для изготовления зелий левитации. К мобам причислены только два вида, обитающие в подземельях, среди нежити, но отличить их нетрудно - мини версии костяных драконов, иначе не назовешь.
В общем, путь свободен. Поляна зачищена.
Конечно же мне хочется быстренько добраться до руин, срезать нужные травы и бегом назад через лес, к пруду, где наверное уже завершилась стихийно возникшая тусовка, но взгляд притягивают останки, которые надо обязательно осмотреть.
