Искажающие Реальность 13 (СИ), стр. 16

Что ж, навык Мистицизм являлся основополагающим для любого мага, и усиливать его нужно было обязательно. Но ведь в лабиринте можно было параллельно прокачивать и другие полезные умения! Я активировал голубенькую пиктограмму на экране и включил Щит Маны, после чего меня окружил прозрачный слабо светящийся кокон. Его поддержание стоило Очков Магии, причём достаточно существенных, но это было даже хорошо — пусть активно качается ещё и Мистицизм! Шкала маны стала едва заметно снижаться, но по этому поводу я вообще не переживал — при такой скорости снижения Щит продержится ещё минут десять-двенадцать, а к тому времени я уже наверняка пройду лабиринт, поскольку иду по оптимальному маршруту и не отвлекаюсь на тупики.

Теперь хорошо было бы опробовать и моё единственное пока что оружие — заклинание «Магическая Стрела». Я активировал пиктограмму, и вперёд полетела скромная голубоватая искорка, беззвучно и без видимых последствий растворившаяся в далёкой стене. И это всё??? Смотрелось откровенно убого. Против препятствий это точно был не вариант. Но может у Магической Стрелы существенный дамаг по живым целям? Я обернулся к послушно идущей за мной Куколке и предложил подруге в целях эксперимента послужить живой мишенью.

— Валяй! — девушка остановилась и даже широко развела руки, чтобы в неё легче было попасть.

Синяя искорка вошла в тело морфа также без видимого вреда, даже никаких следов на коже не осталось. Я попробовал ещё раз, и даже запустил «пулемёт», благо магические снаряды можно было запускать практически непрерывно. Сжёг на эти цели половину запаса маны, но Куколка как стояла невредимая, так и продолжала стоять.

Навык Магическая Стрела повышен до второго уровня!

Навык Магическая Стрела повышен до третьего уровня!

Я прекратил стрельбу и поинтересовался у подруги её ощущениями. Меня интересовало, возможно ли Мистику воевать таким способом.

— Ну… такое, честно говоря. Всего по семь-десять единичек урона с каждого попадания. Был один крит на шестнадцать хитпоинтов, но в любом случае я регенерируюсь быстрее, чем ты снимаешь мне Очки Жизни таким способом.

Мда… Не боец мой Мистик, это нужно было признать откровенно. К примеру, попадание из плохонького ружья даже при самых начальных навыках стрелка сносит жертве под сотню хитпоинтов, а из бластера сразу несколько тысяч. Мне же ковырять и ковырять любую цель с таким жалким дамагом, даже мана у меня кончится быстрее. Но может хоть Щит Маны не разочарует? Я предложил Куколке разок по мне несильно ударить, но морф категорически отказался, проявив удивительную мудрость.

— В бою я голой рукой бью по три-четыре тысячи хитпоинтов, а если пройдёт крит, то и вовсе десять тысяч. Не уверена, Виктор, что ты выживешь на своём первом уровне.

Я посмотрел на свои жалкие девяносто шесть Очков Жизни и вынужден был согласиться — никакой Щит Маны, поглотивший какую-то часть урона, не спасёт меня от «дружеской атаки» морфа двести одиннадцатого уровня. Дальше мы какое-то время шли молча, пока светящиеся силовые линии не указали на проём в полу. Нам что, спускаться на более нижний этаж? Лабиринт оказался многоуровневым, и это меня несколько встревожило. Что, если я переоценил свои силы, и тут всё не настолько просто, как полагал? Пришлось на всякий случай ускориться.

Мы шли быстрым шагом, и я временами даже переходил на бег, хотя такой ускоренный способ передвижения нещадно сжирал мои не самые большие Очки Выносливости. Попутно «популивал» Магические Стрелы куда попало и поднял этот навык до четвёртого уровня, одновременно с этим подняв и Мистицизм до третьего. Прошло ещё минуты четыре, как вдруг на мини-карте отчётливо отобразился выход из лабиринта — во внешней кольцевой стене имелся проход наружу, причём путь к свободе среди стен я даже видел!

Получен второй уровень персонажа!

Получено три свободных очка навыков.

Наконец-то новый уровень! И очень своевременно, а то я уже стал переживать, что так и закончу лабиринт нубом первого уровня. Мои недавние страхи по поводу сложности полностью пропали, и сейчас я уже посмеивался над собой — как можно было сомневаться в успехе, когда у тебя имеются такие надёжные нити Ариадны, как силовые линии маны⁈ Вскоре мы с Куколкой действительно подошли к белому овальному порталу в стене, где оба остановились.

— Как думаешь, нас с той стороны уже встречают наставники? — задала вопрос моя подруга, и я без тени колебаний ответил.

— Однозначно встречают, причём целая делегация! И наверняка уже придумали наказание для нас за устроенный на утренней тренировке беспорядок. Но мы доказали свою правоту, а победителей, как говорится, не судят.

Куколка с сомнением покачала головой, да и мне самому не очень-то верилось в свои собственные слова. Мы пришли со своим уставом в чужой монастырь и сделали всё не так, как тут заведено, а потому обойтись без последствий наши действия просто не могли — остальные обучающиеся не поняли бы в таком случае своих наставников. Но всё же вряд ли дойдёт до крайности, и нас не исключат, поскольку лабиринт-то мы всё же прошли.

— Полезные навыки сразу набери, Виктор, — посоветовала мне подруга. — А то в качестве наказания ещё, чего доброго, прикажут тебе взять что-то совсем ненужное для тебя лично, но полезное в целом для общества Доминиона. А так ты скажешь, что свободных слотов нет, и пошли они все в ж*пу!

Я усмехнулся, но в целом совет был дельным, и я решил ему последовать. Итак, что мне нужно для дальнейшей игры? Псионика, прежде всего, поскольку без неё чувствовал я себя как без рук. Этот навык у меня являлся «родным» с самого детства, и предыдущий мой персонаж Маг-Псионик мог его использовать, несмотря на формально неполное соответствие требованиям — в справке к навыку было сказано, что кроме высокого Интеллекта 22+ требуются ещё неплохие Ловкость 15+ и Восприятие 15+, хотя для игроков магических классов последние два требования являются скорее рекомендациями, а не жёстким ограничением. Сейчас я тоже не соответствовал требованию по показателю Восприятие, но Мистик являлся магом, вне всякого сомнения, а потому навык Псионика я выбрать мог.

Ещё, безусловно, Ментальная Сила — пусть у меня высокий параметр Интеллекта, и считать мои мысли непросто, но тут лучше будет перестраховаться. К тому же у этого навыка чрезвычайно полезные специализации, открывающиеся на сотом уровне умения, первостепенной из которых я считал возможность работы с несколькими целями одновременно. Затем ещё Телекинез с Телепортацией — эти два умения я демонстрировал с раннего детства даже в реальном мире, и оба мне были нужны.

Получен навык Псионика первого уровня.

Получен навык Телекинез первого уровня.

Получен навык Ментальная Сила первого уровня.

Получен навык Телепортация первого уровня.

Итого уже получалось семь навыков из восьми возможных на столь малом уровне персонажа, и почти все слоты были забиты. Восьмым мне очень хотелось взять Космолингвистику, чтобы поскорее избавиться от чужеродного для этих мест акцента, на который мои собеседники всё же обращали внимание, и вообще стать своим в обществе Доминиона, да и с местными инопланетянами быстрее найти общий язык, во всех смыслах этого слова. Но я себя всё же одёрнул.

Навык Космолингвистика относился к числу профессиональных, уровень в которых соответствует твоим общим знаниям. Как Химия, Минералогия, специфические разделы физики или та же Космопалеонтология, которая нужна далеко не всем, и мало кто в ней разбирается. Но один раз примени профессиональное умение, и игровая система пересчитает твой реальный уровень владения навыком, выдав вместо первого или второго сразу двадцатый, к примеру, уровень умения вместе с ростом общего уровня персонажа. Если с меня потребуют снять Нуль-Кольцо и раскрыть свои характеристики (что было вполне вероятно), то свой титул «герд» я ещё теоретически смогу как-то объяснить, придумав красивую басню. Но вот повышенный в сравнении с другими игроками уровень персонажа после первоначального лабиринта, а главное высокий уровень Космолинвистики, которому просто неоткуда взяться в консервативном и закрытом обществе Доминиона, объяснить вряд ли смогу.