Идеальный мир для оценщика 3 (СИ), стр. 32

Помнится, когда я только еще осваивал работу с башней в осознанном сне, я заказал себе баллисту. Больше шутки ради или скорее для проверки возможностей. Ну и проверил: основание Белла мне построила, а дальше ни тпру ни ну. Не хватало ни ресурсов у нее, ни знаний у меня. Потом я мимо этого основания ходил, строил догадки, что с ним делать, а еще позже мои мертвяки его разобрали. Я это даже за хлопотами не сразу заметил, а когда заметил, обидно стало: и Белле лишнюю работу задал, и им.

Чтобы такого не было, думать полагается, планировать, а для строительных работ прораб нужен или архитектор какой-нибудь… Надо осторожненько у Беллы разузнать про это…

Но опять же, это все в далекой перспективе. А решать проблему с толпой скелетов надо сейчас, моя еда рано или поздно закончится, пересидеть скелетов не получится, им жрать не надо, у них как бы времени в запасе целая вечность…

Начинаю с очевидного. Вооружившись арбалетом и охапкой болтов, расстреливаю скелетов через бойницы. Сперва дело идет весело. Скелетов много, болтов с запасом, стреляю я даже по меркам этого мира вполне себе прилично. Каждый болт находит цель. Скелеты падают, черепа раскалываются. Только все это бесполезно.

— Черт, все равно что бросать камешки в море в надежде остановить прилив…

Простые болты не очень показали себя. Но у меня есть и не простые.

Взрывной болт срабатывает отлично, разнося на кусочки штук двадцать мертвяков. Взрыв такой мощный, что языки пламени даже в бойницу проникают, я еле отскочить успел, а то без бровей бы остался.

— Понятно, тут в упор стрелять не надо, может самого зацепить…

Дальше действую умнее, стреляю поверх голов ближних зомби, чтобы в дальние ряды попасть и там шороху навести…

Веселее, конечно, но все равно слабовато.

— Сколько ж их здесь? — В темноте не видно конца-края этой толпе. — На пляже в Сочи в разгар сезона и то народу меньше!

Взрывные болты у меня не бесконечные, тратить их тоже нет смысла. Как и другие — толку, допустим, от замораживающего болта? Замерзнет с десяток скелетов, потом оттают и снова полезут в атаку, кислотные еще могут сработать, но их у меня раз-два и обчелся. Есть и совсем уж нетривиальный болт, который создает при попадании область вакуума, но против мертвецов бесполезно, не нужен им воздух…

Устал я стрелять…

— Стоп, есть идея…

В оружейной снимаю со стены несколько копий, не слишком длинных, но сойдут. Из комнаты некроматериала вызываю троих усиленных скелетов. Они готовы… самое время.

Вручаю своим воинам оружие:

— Ну, что, вы теперь не просто скелеты, а настоящие гоплиты! Так что вперед! Задача у вас простая — тыкать копьями врагов. Желательно попадать в голову, желательно отрывать ее ударом к чертовой матери и желательно оружие беречь и не вышвырнуть на фиг из бойницы. Все ясно?

Скелеты топают к бойницам и начинают тыкать копьями наружу.

М-да, эффект не то чтобы суперский. Копье в принципе против нежити не лучшее оружие. Толку от того, что ткнешь скелета в бок или грудь? Ему пофиг. А чтобы череп ударом копья пробить, нужна сноровка, руку набить и все такое.

Вот мои гоплиты пока не набили… Один тычет копьем в бойницу, вижу, что копье попадает в череп, но проходит по касательной, не причинив особого ущерба. Второй скелет вообще в ребро врагу втыкает оружие, кость сломал только, хорошо, хоть копье не упустил.

Ну и фиг с ним. Это тот редкий случай, когда количество важнее качества. Мои скелеты тоже не устают и могут тыкать копьем сутки напролет, семь дней в неделю… То есть по теории вероятности рано или поздно они все таки будут попадать в головы врагов так, как нужно… и будь у них бесконечное количество времени они всю эту орду уничтожили бы. Проблема в том, что бесконечного времени нет у меня…

Снова заряжаю арбалет и расстреливаю скелетов, как в тире: один болт — один разнесенный на кусочки череп.

Стреляю, пока руки не устают.

— Это бесполезно, — качаю я головой, как в том анекдоте про «до фига»— это идти и считать шпалы на железной дороге, когда дойдешь до «ну его нафиг», это будет половина…

Все. Больше из арбалета стрелять смысла нет, только болты тратить, армии мертвецов ущерба как слону от водяного пистолета.

Нужно что-то другое…

Через бойницу вижу двух зомбарей.

Вот и другой вариант…

Быстро беру мертвяков под контроль, приказываю рвать скелетов.

Зомбари резво принимаются выполнять приказ. Черепа летят в разные стороны, как брызги молочного коктейля из блендера.

Я понимаю: сработал эффект неожиданности, скелеты, что окружили башню, не ожидали такой подставы. Однако их замешательство длится недолго, и вскоре на моих зомби прыгает скелет…

Этого резвого товарища я тоже беру под контроль.

— Три мушкетера, вперед, пора показать этим гвардейцам кардинала, где раки зимуют! Вперед, тысяча чертей!

На подмогу завербованной троице направляю еще одного мертвеца, за ним еще и еще…

— Стоп! Не до фига ли я их поднял? Вроде раньше больше трех не получалось?

Но сейчас под моим контролем шестеро.

— Это так заклинание эволюционировало или сработало то, что я поднял оценку?

Нет, все-таки, видимо, эволюция…

Раньше захват и подчинение мертвяка требовали контроля. Как будто я старался провести прямую линию от руки. Требовалось сосредоточиться, напрячься. Теперь же мне будто линейку дали, подчинение не требует таких усилий, сосредоточенности и напряжения…

Мой отряд занимает круговую оборону и принимается методично уничтожать армию скелетов. Я помогаю, как могу. В окно швыряю оружие: мечи, булавы, только не копья. Копьями работают мертвецы, которых создает Белла.

Шестерка мертвяков расхватывает клинки, и начинается настоящая потеха. Мои бравые, пусть и мертвые воины, размахивая клинками, отбивают волну за волной набегающих на них врагов. Скелеты падают с размозжёнными черепами или вообще без них. Как и в случае с копейщиками — скелеты машут мечами без устали, не требуя ни отдыха, ни перерыва на обед. Значит, отряд уничтожит всех скелетов в округе… рано или поздно.

Отряд движется по периметру башни уничтожая скелетов.

— Уже веселее, каких-нибудь пара десятков лет, и я смогу покинуть башню…

Черный силуэт мелькает в лунном свете. В круг, образованный спинами моих скелетов, влетает существо, больше всего напоминающее помесь волка и какого-то представителя семейства кошачьих. В полете это существо умудряется снести голову одному из моих зомбарей…

— Так это еще кто?

[Костяная гончая] — оценка выдает наименование твари, готовящейся к новому прыжку.

Таким макаром она мне сейчас весь отряд уничтожит.

Вот же сволочь!

Гончая прыгает, а я со злостью приказываю ей:

— А ну стоять! — Приказ вышел что надо, где-то в далеком мире сейчас должен порадоваться ефрейтор Куренков, что таким же рыком будил по утрам новобранцев в удаленной армейской части, где я срочную службу проходил.

К моему удивлению, гончая замирает на месте, более того, я теперь вижу ее глазами! Собачье зрение — вещь довольно специфическая, мало того что на всех снизу вверх смотришь, так еще и цветов нет, лишь какие-то мелкие вкрапления синего и зеленого…

Оказывается, я теперь и так могу, это очень и очень занятно.

Отдаю приказ рвать скелетов и с минуту смотрю ее глазами. Гончая быстрыми прыжками налетает на мертвяков и ударами лап сносит черепа. Мощно, быстро… загляденье, а не собачка, и чего я так раньше их не любил… Приказываю гончей атаковать только тех мертвяков с кем может справится, сильных не стоит трогать, с ними как-нибудь разберемся после…

Правда, один скелет вышел у меня из-под контроля, но остальные пятеро быстренько ему объяснили, что бывает с дезертирами и перебежчиками. Вот он стоял — и рассыпался на косточки. А мои оставшиеся продолжают бой.

Пять мертвецов плюс гончая, неслабо навык прокачался, но я чувствую, что подступает слабость: лимит исчерпан и через пару часов я выдохнусь. Надо бы добавить сил отряду обороны.