Идеальный мир для оценщика (СИ), стр. 24

— Мой размерчик.

Я быстро скинул свои шмотки, которые уже больше напоминали тряпье.

Новая рубашка чуть давила в плечах, а штаны открывали лодыжки, но плевать. Зато все сухое, целое и, судя по всему, прочное.

— Только обуви нет. — Я с надеждой заглянул в мешок, но там уже ничего не осталось.

А обувь нужна срочно. Нет, я, конечно, привык, и одна подошва еще целая… Но все же долго не протяну с обмотками из листьев, которыми я обвязал одну ногу (предварительно проверив листья оценкой!)

Во втором мешке помимо котелка и пледа я обнаружил двадцать коротких толстых стержней с конусовидными наконечниками.

[ОЦЕНКА — ур. 3

Арбалетный болт

Тип: боеприпас

Класс: стрелковое

Ранг: обычный

Прочность 99%

Особенности: бронебойные.

Открыто: ⅝]

Два болта лежали отдельно от общей связки, к ним я присмотрелся внимательнее. С первого взгляда они от остальных ничем не отличались. Разве что… на головках болтов была то ли надпись, то ли рисунок…

[ОЦЕНКА — ур. 3

Арбалетный болт (модифицированный) 1

Тип: магический боеприпас

Класс: магический предмет

Ранг: необычный

Прочность 98% Магический заряд — 1.

Особенности: при попадании в цель вызывает взрыв магического огня.

Открыто: 4/10

Примечание: на наконечник болта нанесено огненное заклятье. Маг может зачаровать таким образом любой наконечник, однако нанесение заклятья требует ювелирной точности и аккуратности, малейшее отклонение от правильных линий немедленно приводит к взрыву].

Ого, тогда эта игрушка, видимо, очень ценная. Маги вряд ли готовы регулярно рисковать жизнью, чтобы вычерчивать на кусочке железа слова заклинания…

— Только вот арбалетов я что-то не видел в округе. Либо стрелок свалил из деревни, либо его сожрали местные бродячие.

Последним из мешка я вытащил небольшой котелок.

— Отлично — еды нет, зато тара есть. — Я вертел посудину в руках. — Было бы яблок побольше, можно варенье сварить. Правда, без сахара оно кислое получится…

Котелок не был пуст. Внутри я обнаружил мешочек с белыми кристаллами (оценка сразу подтвердила, что это обычная соль) и пучок засушенных трав.

— И что это? Местные укроп и петрушка? Или ядовитая трава, чтобы врагам в еду подмешивать? — Я вертел в руках сухие растения.

Пахло от них вкусно — терпкий аромат с нотками корицы и имбиря… На высохших стеблях сухие желтые цветки с мелкими лепестками…

[ОЦЕНКА — ур. 3:

Корона барона (в просторечье «вкус-трава»)

Тип: пищевой продукт

Класс: травянистое растение

Ранг: приправа

Опасность: —

Особенности: в высушенном виде применяется как приправа к пище.

Открыто: 6/8

Примечание: данный вид растений получил название в честь барона Вильфа Толстого, известного пристрастием к еде. Барон разработал более ста рецептов, в которых использовалась данная приправа. Вкус-трава не требует особого ухода и растет практически повсеместно, являясь самой популярной приправой в Аларии]

— Да вы издеваетесь? — Я разочарованно бросил пучок травы обратно в котелок. — То есть у меня есть в чем сварить суп, есть чем его посолить и приправить, но ни воды, ни мяса нет! И вообще ничего съестного, кроме кислючих яблок и суховатого хлеба, я пока в этом мире не встречал.

Я задумался, почесывая подбородок. Если в мешках нет припасов, значит, те, кто их собирал, рассчитывали либо покупать еду в пути, либо промышлять охотой — на это как раз указывает наличие котелка. А раз так, значит, в этом мире с охотой и дичью все в порядке. Надо только разобраться, кого можно есть, а кто с радостью закусит мной…

Перебрав вещи, я сложил все в один мешок.

— Не зря во времена пионерии ходил в походы, — похвалил я себя, закинув мешок на спину и немного попрыгав. — Удобно, и ничего не гремит…

Дождь все так же барабанил по стенам и крыше. Выходить на улицу было опасно. Так что я снова уселся в кресло.

— Хорошо, что глаза не болят. — Несколько раз я моргнул. — Вроде бы и оценка сегодня срабатывала чаще, но уровень не прокачался.

Видимо, количество опыта для поднятия уровня возрастает по экспоненте, рассудил я. Как в играх — чтобы взять второй уровень, нужно убить всего пять гоблинов; для третьего требуется завалить орка, а дальше — тролли и драконы. Количество потраченных усилий должно возрастать…

Жаль, что счетчика опыта или шкалы прогресса тут не было.

За этими размышлениями я провел ночь. Спать, как и до этого, не хотелось…

Остаток ночи я созерцал, как пламя пожирает дерево, слушал, как на улице хрипят и стонут скелеты и зомби…

Как эти костяки, интересно, умудряются стонать и хрипеть, у зомби хотя бы гнилые легкие есть, а у скелетов совсем никаких. Хотя, с другой стороны, в моем мире куча артистов пели, вовсе не имея голоса…

— Да и вообще, кто я такой, чтобы осуждать мертвяков за возможность хрипеть и стонать, вселяя ужас в сердца живых. Я свободен от таких предрассудков…

Дождь под утро стал тише. Сидеть на одном месте мне надоело. Не могу же я в этой комнате торчать до скончания веков…

Утренний свет проник в окна, и я заметил нечто странное в дальней стене.

А этот кусок явно моложе основной кладки.

Я подошел к стене. Несколько грубых досок, наспех сколоченных, перекрывали проход в соседнее помещение.

Что там, интересно: кладовая, склад с оружием, гардероб? Догадки одна соблазнительней другой…

Доски с треском отлетели в сторону…

— Твою налево!

Когтистая лапа ударила в сантиметрах от моей шеи.

За дверью вместо богатств и изысков стоял скелет. Черные буркалы уставились прямо на меня.

Отскакиваю к креслу, меч мгновенно оказывается в руке.

— Сейчас ты у меня попляшешь, — обещаю я незваному гостю и тут же замечаю за его спиной группу поддержки.

— Ну чисто как тараканы — по одному не ходите,

Подхватываю с пола мешок со снаряжением. Какой я молодец, что все заранее сложил…

Скелеты уже ввалились в комнату и направляются ко мне.

Ударом меча сношу голову ближайшему бродячему и оказываюсь возле двери на лестницу.

Рывком распахиваю дверь; за ней, к моему облегчению, никого. Скелеты прут за мной, грозя смять числом. Я быстро спускаюсь на первый этаж и занимаю оборонительную позицию…

На улице все еще льет, так что выскочить из дома не получится. Придется преподать этим тварям урок хороших манер.

Первый скелет идет ко мне, выставив лапы, прямо перед ним яма, но он, кажется, ее не замечает.

Я чуть было не кричу ему «стой», но вовремя одергиваю себя — пусть падает.

Костяной болван действительно шагает прямо в яму. Он пытается выбраться, но как только его голова оказывается на уровне пола, я опускаю на нее меч. Сухой треск кости — и скелет валится на дно ямы.

— Под ноги нужно смотреть, — язвительно говорю я, удобнее перехватывая меч.

Остальные скелеты уже на первом этаже. Окружить они меня не пытаются. Прут гуськом, друг за дружкой…

Огибаю яму. Скелеты слепо бредут через комнату, падая в ловушку, а когда они пытаются из нее выбраться, я встречаю каждого точными ударами клинка. Вся битва не занимает и десяти минут.

— Странно, я вроде бы как уставать должен, — последний удар отправляет скелета к его товарищам на дно ямы, — а нет, наоборот. После победы над каждым врагом мне будто адреналина в кровь впрыскивают.

Ощупываю свои руки — черт, мышцы просто кипят силой…

Может, все-таки местная прокачка касается не только навыка оценки?