Дружба в один «Клик», стр. 33
На Натане были шорты цвета хаки, теннисные туфли и футболка с логотипом Atari [7]. Ей было видно его монитор, а на нём — улочку маленького городского квартала с миниатюрными машинками и рядами деревьев вдоль тротуаров и со всеми этими крохотными персонажами, стоящими на высоких лестницах с молоточками в руке, прибивавшими что-то к стенам своих небольших домиков.
И тут Натан повернул голову и поймал её взгляд. Он поднял руку и помахал ей, но она не помахала в ответ. Вместо этого она повернулась к нему спиной и начала подключать своё слайд-шоу.
Выставочный этаж открылся в десять часов, и зал заполнился людьми. Здесь было шумно и становилось только шумнее, когда соседние киоски начали соревноваться друг с другом за внимание посетителей. Игры были и на больших экранах, оформленных как смартфоны, и на киноэкранах, как в кинотеатре, и вокруг них собирались большие толпы людей. С одной стороны Алли заметила группу людей, ждущих своей очереди попрыгать перед большим зелёным экраном — фотограф снимал их и преобразовывал в анимированных персонажей, которых затем помещал в игровую среду.
— Привет, — услышала Алли и опустила глаза — перед ней была маленькая девочка. Она рассматривала фотографии на экране Алли.
— Что у тебя за игра? — спросила девочка, указывая на растяжку.
— Она называется «Клик». Я сделала её, чтобы помочь людям заводить новых друзей.
— Звучит здорово, — сказала девочка.
Алли посмотрела на свой монитор, на котором как раз появилась её фотография с Кортни. Слайд-шоу продолжалось, перемежая фотографии, сделанные ребятами за последние дни, и все клик-фото с топ-вечеринки. Но её любимыми фото были те, на которых она была со своими настоящими подругами, те, что они сделали на лестнице в первый школьный день.
— Думаю, моя подруга Зоуи повеселилась больше всех. — Алли ткнула в снимок Зоуи, на котором она, с широченной улыбкой на лице, бежала по траве, подняв руки в воздух. А затем она немного наклонилась, как будто хотела сказать девочке что-то по секрету. — Её иногда заносит, — сказала она, сморщив нос, и засмеялась. Девочка скопировала её выражение и тоже захихикала.
Следующим было клик-фото Мэдди и Криса, сделанное в тот день на школьном дворе.
— А моя подруга Мэдди наконец заговорила с мальчиком, который нравился ей целый год.
Следующее фото появилось на экране. Это были Алли и Эмма, они стояли обнявшись на лестнице.
— А это моя подруга Эмма… — Она не знала, что ещё сказать. — Ну, скажем так, Эмма не была большим фанатом моей игры, — сказала она наконец. — Но в настоящей жизни мы с ней кликаем, и это самое важное. — Алли жалела, что не поняла этого раньше. Кликнуть с Эммой в реальной жизни всегда было самым важным.
Маленькая девочка улыбнулась ей:
— Я написала игру в школе. Она называется «Тигриные бега». Это потому что я люблю тигров. Я бы показала её тебе, но у меня её нет на телефоне.
— Эх. Я бы хотела посмотреть. — Алли улыбнулась ей. — Ты в каком классе?
— В четвёртом.
— Ого, я как раз в твоём возрасте начала программировать. — Алли дала девочке пять. А затем поманила её пальцем. — Хочешь посмотреть код? — спросила она, у девочки загорелись глаза, и она подошла ближе, встав на цыпочки.
31

— Внимание, пожалуйста! Четвёртый ежегодный конкурс «ДоброИгр» начнётся через пятнадцать минут в театре А.
Алли зажмурила глаза и обеими руками обхватила себя.
— Готова? — услышала она позади папин голос, но не повернулась. Она не открыла глаза. Она не ослабила хватку.
— Думаю, я лучше здесь подожду, — сказала она.
— Алли… — На этот раз это был мамин голос.
Но она медленно покачала головой.
— Я не могу, мама.
— Алли, а что, если я скажу, что у нас для тебя приготовлен сюрприз? — спросил папа.
Алли открыла глаза и уставилась на одну из растяжек, подвешенных к потолку. Она протяжно выдохнула.
— И что это?
— Ну, если мы расскажем, это уже не будет сюрприз, верно? Пошли, — сказал он и повёл её из Павильона к выходу из выставочного зала.
Когда они подошли к театру А, мужчина, стоявший возле главного входа, вручил ей программку и сказал:
— Добро пожаловать. Вам нужна помощь, чтобы найти свои места?
— Нет, спасибо, — сказал её папа. — Мы знаем, куда идти.
Они шагнули внутрь, и Алли прошла следом за родителями в первый ряд.
Играла громкая динамичная музыка. Алли запрокинула голову и насчитала десять громадных экранов, висящих под потолком, расположенных в ключевых точках так, чтобы все могли их видеть. И само помещение было огромным — множество кресел, расположенных аккуратными рядами, смотрели на круглую сцену в центре — и все они уже были полны народу.
Когда они подошли к своим местам, у Алли отвисла челюсть. Эмма, Зоуи и Мэдди сидели в первом ряду, и как только девочки увидели её, они вскочили и заключили её в объятия.
— Что вы здесь делаете? Вам незачем было приходить, — сказала Алли.
— Мы же говорили, что будем здесь! — сказала Зоуи.
— Чтобы смотреть, как я буду участвовать в конкурсе, а теперь-то… — Алли замолкла. Она просто не могла закончить фразу.
— Мы хотели быть здесь, — сказала Мэдди.
— Ага, я ни за что бы не пропустила твою гиковскую вечеринку, — сказала Зоуи и, вытянув шею, оглядела зал. — Это пот-ря-са-ю-щее место!
Эмма поначалу ничего не говорила. Она не сводила с Алли глаз:
— Это всё из-за меня, правда?
Алли положила руку на плечо подруги:
— Нет, вовсе нет.
— Ты была права. Тебе не надо было трогать код. Если бы я не настаивала, что тебе нужно его починить… — начала было Эмма, но Мэдди перебила её.
— Нет, это всё из-за меня, — сказала она. — Начнём с того, что это была моя идея, что тебе нужно расшарить его. Ты хотела подождать, пока не пройдёт конкурс. Мне надо было послушаться тебя.
— Это не твоя вина, — сказала Алли Мэдди. А затем она посмотрела на Эмму. — И не твоя тоже. Я расшарила приложение потому, что задёргалась из-за игры Натана. Это всё дух соперничества. Если бы я закрыла его сразу, как поняла, что оно рассылает личные фотографии, я могла бы стоять на этой сцене и рассказывать про «Клик» и его три с лишним сотни пользователей. А вместо этого я сижу тут, в аудитории, и смотрю.
Взгляд её скользнул к сцене, и она больше не отводила от неё глаз, рассматривая свет и огромный экран для проектора и изо всех сил стараясь не расплакаться.
Она облегчённо выдохнула, когда верхний свет погас, музыка смолкла и все заняли свои места. На сцену направили проектор, и когда Алли подняла голову, она увидела, что генеральный директор Spyglass Games, Наоми Райан, стоит в самом центре.
— Добро пожаловать! Благодарим вас всех, спасибо, что пришли на Четвёртый ежегодный конкурс «ДоброИгр» для юных разработчиков. — Когда аплодисменты стихли, она начала медленно шагать по сцене.
— Я создала Spyglass, чтобы развлекать. Я построила эту компанию, чтобы предоставлять забавные, ни на что не похожие, профессионально спроектированные и классно выглядящие игры для мобильных устройств. И могу со всем энтузиазмом сказать, что нам это удалось — спасибо нашим труженикам-разработчикам и всем нашим партнёрам, которые присутствуют в этом зале. Но если вы знаете меня, вы знаете и то, что я не собираюсь на этом останавливаться. Мы собрались здесь для большего: мы хотим использовать наш общий творческий потенциал, чтобы сделать этот мир лучше, чем мы знали его прежде.
Зал взорвался аплодисментами.
Она улыбнулась и тоже похлопала в ладоши, а потом снова стала шагать по сцене, выжидая, пока зал стихнет.
— Сегодня мы познакомимся с девятью страстными разработчиками. Самому младшему из них двенадцать лет. Самому старшему исполнилось девятнадцать. Их игры сажают деревья, защищают животных, находящихся под угрозой исчезновения, учат людей, как пережить глобальную пандемию, наставляют, как стать учителями в тех странах, где девочек не допускают к образованию.
