"Фантастика 2026-190". Компиляция. Книги 1-12 (СИ), стр. 135

Ответка прилетела очень весомая! Еще три таких плюхи и меня можно списывать. Заблокировать удар я не смог, потому, что он был нанесен третьей рукой. Третьей!!! Мать твою, я не ожидал что скил «призрачные руки», реально отрастит ему еще одну конечность.

Пришлось отпрыгивать назад и пускать в дело верный калаш. Но и тут меня ждал нехилый облом. «Аура начальника» срезала весь входящий урон на пятьдесят процентов и сбивала прицел. До трети патронов пролетали мимо цели. Правда, удалось заставить местного начальника отступить в поисках укрытия.

Его заминкой я воспользовался для перезарядки. Черт, все-таки данж рассчитан на сплоченные командные действия, а не на экспромт одинокого самоучки. Вот такого противника не очень трудно разобрать в два, а тем более три ствола. Просто стреляя по очереди.

Накаркал. Абилка «Не положено» полностью восстановила здоровье местечкового босса, а мой автомат выдал серию осечек. Пришлось вручную передергивать затвор раз шесть, избавляясь от испорченного боеприпаса.

Старший прапорщик не стал деликатно ждать в сторонке, пока я справлюсь с возникшими трудностями и за два удара отшвырнул меня метров на пять, заодно спустив здоровье в красный сектор.

Аптечка восстановила просевшее здоровье, а я, наконец-то, справился с автоматом. Начался затяжной, оппозиционный бой. Мы кружили вокруг блокпоста с переменным успехом. Мне удавалось не подпускать прапора в упор, вовремя отступая, когда автомат начинал давать осечки под действием гадостного умения, а мой противник успешно восстанавливал большую часть снесенного здоровья и тянул из меня далеко не безграничный запас патронов.

На третьей опустошенной спарке магазинов, я решился на рискованный эксперимент. У командующего этой заставой оставалось еще больше пятидесяти процентов здоровья, и я совершенно точно не смогу его добить на остатках снаряженных рожков.

При следующей активации «Не положено», вместо того, чтобы отступить на перезарядку, я отбросил автомат и, выхватив шприцы с красной жижей, рванул в ближний бой. Спаренный удар противника отбросил меня на несколько метров, но своего я добился. Объекту введена двойная доза препарата.

Как я и предполагал, эффект был прямо противоположен лечению, вот только действие было не мгновенным. Пришлось срочно вкалывать себе второй заряд средней аптечки и отбиваться в ближнем бою.

Прапор осел на землю, когда в моем распоряжении остался только один заряд из пяти. Была еще экстренная малая, но на то она и экстренная, потому, что заныкана на совсем крайний случай.

Какая жесть! Этот бой вытянул из меня запасы, рассчитанные на пять часов кача. Это что же дальше будет? Я столько препаратов для поддержания жизни не найду во всей локации!

Обыск я проводил особенно тщательно. Аптечки и патроны удалось восполнить, слава богу. А то пришлось бы разворачиваться. С тела убиенного снял коллиматорный прицел «Кречет» подходящий к моему автомату и комбинезон из комплекта «Ратник». Оба предмета при экипировке отображались с пометкой – «редкое». Зацепившись за непонятку, полез в дебри для детального изучения.

Ситуация прояснилась достаточно быстро. Разработчики не стали изобретать велосипед и добавили разделение предметов на обычные, редкие и уникальные. Только в отличие от аналогичных проектов, в «Вирусе» такие вещи встречались гораздо реже и не изменяли свойств предмета до неузнаваемости, а просто давали прибавку к тому или иному параметру.

Редкие и уникальные вещи, не требовали уровня для ношения и могли использоваться кем угодно, хоть зеленым новичком, хоть матерым топом. В эфир вышел Игорь, увидевший, что я опять забыл про связь и то, что нахожусь в игре.

- Троян, дери тебя за хобот! Опять поплыл?

- А? А-а-а, Игорь. Да, чет снова забылся.

- Что ты там, в библиотеке нарыть пытаешься?

- Да про шмотки читаю, не могу понять, в чем прикол отсутствия ограничения на ношение редких и уникальных вещей.

- Хм, согласен, оригинальная система. Короче так. Требований у них нет, но они сильно различаются по полезности. Например, твой «Ратник» и «Кречет» самый частый дроп. Ни один серьезный игрок в большом мире, с ними не ходит. Существуют вещи куда заманчивее. Они и прибавку дают более солидную и выглядят куда интереснее.

- Ну, без внешних эффектов я, как-нибудь, переживу.

- Это не все. Среди игроков есть своя градация, она своеобразна, на аукционе такие предметы имею приписку «вкусно». Например, плащ для снайпера «химера». На продажу выставлен с названием – Вкусная химера снайпера.

- В чем соль?

- В том, что плащик имеет собственное свойство «хамелеон», автоматически подстраивается под окружающую обстановку любых пейзажей, добавляет владельцу десять пунктов внимательности и шесть ловкости, а так же дает активный навык «тихий шаг», которого нет в ветках развития.

- То есть, экипировку мне придется подбирать под выбранный стиль игры, а не цеплять все подряд. В принципе логично.

- Да, с учетом нюансов. Например, ты легко сможешь найти редкий рюкзак «пандора». Тоже весьма частый лут. Так вот, он уменьшает вес находящихся в инвентаре предметов на сорок процентов. Точнее не так, не уменьшает, а просто более эффективно распределяет нагрузку по всей спине, за счет хитрой системы крепежа и ложемента. И расширяет количество доступных ячеек на сорок штук. Согласись – офигенная вещь!

- Естественно, а в моей ситуации – прямо незаменимая!

- Нифига. С такими сумками ходят все ремесленники, но ни одного бойца. А все потому, что при попадании воды на поверхность рюкзачка, он меняет цвет с черного, на ярко оранжевый. Ну, типа особенность ткани такая.

- А льет здесь постоянно….

- Вот-вот, и будешь ты носить яркую мишень во всю спину, хотя экипировка подходит как нельзя лучше.

- Понятно, учту. Ладно, я дальше двинул. Время поджимает.

- Давай и старайся не уплывать.

- Прилагаю все усилия! Неужели думаете, что мне это нравится?

- Да кто тебя знает?

- Дед Пихто.

- Все, понял, перегнул. Извини. Если что – кричи.

- Принял. Отбой.

Пакостных свойств у вещей не нашлось, во всяком случае, пока. И потому я нацепил все найденное. «Кречет» занял слот прицела на автомате, а комбез «Ратник» на мне. Первый уровень данжа зачищен. Углубляюсь.

Оказывается, военная часть и одноименный городок, были построены еще во времена советского союза. Как я это узнал? Да очень просто. За кольцом оцепления меня встретили зомби-ветераны. В обрывках афганской формы. И ладно бы только они. Но там были и участники Великой Отечественной. В истлевших мундирах и с бряцающим на каждом шагу иконостасом почерневших медалей.

Представляю, как охренели бойцы оборонительного рубежа. Когда на их глазах из могилы, как будто из окопа, выбрался какой-нибудь комвзвода, в фуражке, с портупеей. И разинув рот в немом крике «Ура!» или «За родину!», с вытянутой над головой рукой, в которой когда-то был зажат табельный наган, повел своих однополчан в атаку на позиции «фрицев».

Тут у кого хочешь, нервы сдадут. Да и стрелять по фигурам героев, подвиг которых хорошо знаком каждому русскому, даже ребенку, я уже не говорю про военного, это очень сложно. Почти в каждой семье России, есть свой герой отдавший жизнь за мирное небо над головой потомков.

И плевать, что сейчас это орда оживших мертвецов. Бессмертная память об их жертве, впитанная еще со школьной скамьи, расставляет свои приоритеты.

Это очень тяжело. Стрелять в ожившую легенду. Но особого выбора мне не оставили. Пропущенный удар, выбивший из меня сорок единиц жизни. Заставил действовать.

Я орал, орал «Простите меня!», пока автомат Калашникова косил бойцов самой ужасной войны в истории моей родины. Когда скоротечный бой закончился и три тела почивших героев распластались передо мной. Я опустил дымящийся ствол и, не удержав равновесия, упал рядом с ними.

На душе было пусто. Из меня только что с мясом вырвали огромный кусок из того немногого, что еще оставалось светлого и чистого. Вырвали цинично и жестоко.