Императоры против монстров (СИ), стр. 16
— И почему это происходит? — спросил я у нее, впрочем я не особо ожидал получить ответ, но к моему удивлению, пожавшая плечами дриада дала свой ответ на этот вопрос:
— Все из-за того, что рядом аномальное море Гроз. Из-за нестабильного климата и погодных условий этого моря, тут время от времени и случались природные катастрофы.
— А когда будет следующая? — ужаснулся я таким новостям.
— Если брать обычный период, то через тысячу лет, но если вмешается это ваше событие, то оно может случиться и раньше! — Роза с готовностью отвечала на подобные исторические вопросы и мне внезапно стало интересно, как я раньше об этом не подумал.
— Но откуда ты это все знаешь? — спросил я у нее.
— Я жила раньше в этом мире, но потом была убита. Вы даже не можете представить мое удивление, когда материнское древо дриад, вернуло меня к жизни! — воскликнула она, и остальные дриады закивали ей в такт.
Они ожили? Прямо как и мы, когда огромный метеорит убил нас всех? Это очень интересная информация. Я начал собирать камень и собрал ровно 2000, однако его, казалось, не становилось меньше, из-за чего я пришел к выводу, что тут действительно были горы — каменная россыпь уходит глубоко вниз! Хорошо, теперь вопрос камня полностью отпал, жаль, что я потратил столько воды и еды на вчерашние покупки! Кстати о воде.
— Теперь идем к реке, нам надо пополнить запас воды, — сказал я Розе и та согласно кивнула.
Как и раньше, чтобы попасть к реке пришлось пройти сначала небольшой лесок, который я сразу же начал «собирать». К счастью или нет, но мы никого не встретили в лесу, свободно добравшись до воды, и я стал быстро пополнять водный ресурс моего замка. Когда количество воды превысило 2 000 я не стал останавливаться и запечатал в инвентарь еще столько же. Больше я не смог запечатать — системное окно выдало мне, что я не могу хранить в инвентаре больше, чем позволяет мой склад. Эх, а ведь так хотелось набрать полный инвентарь воды — единиц так 10 000, или даже больше.
После воды мы быстро пронеслись по этому лесу, собирая дерево, и когда его на собиралось приличное количество — 1 500, наступил обед, поэтому я поспешил вернуться на территорию замка.
Глава 7. Зал Героев
Теперь, когда с ресурсами, основными, у меня нет никаких проблем, пришла пора заняться строительством — пора расширить мою территорию. После обеда я отправил дриад дальше охотится, в то время, как сам, остался на территории, чтобы расширить ее. Первым делом я улучшил замок до 3-его уровня.
[Вы хотите потратить: камень(300), дерево (150), чтобы улучшить замок до уровня 3?]
Да!
[Поздравляем ваш замок улучшен до уровня 3! Ваша территория составляет 3 квадратных километра. Доступны новые строения]
Отлично! Давай посмотрим, что нам разрешили строить без чертежей — в прошлый раз это были термы и столовая, а теперь? Ферма и Колодец?
….
Да вы издеваетесь? Мне ни того, ни другого не надо! У меня есть питательное поле, что по описании лучше, чем ферма, а также река неподалеку — мне не нужен колодец! Однако, кроме двух ненужных мне строений, появилось также и третье, очень интересное строение под названием: Зал героев.
Зал героев стоил довольно дорого: 1 000 камня, 1 000 дерева, 500 воды, 400 еды и 200 железа. Хорошо, я вчера купил железо! Благодаря этому я смогу построить это строение, как только до собираю еду. Пришлось быстро проверить свою территорию — как и в прошлый раз, при расширении, некоторое количество монстров оказалось внутри и были обездвижены. Всего было 7 волков и 1 саблезубый лев... Он был такой страшный и громко рычал! Однако команда вернувшихся дриад быстро позаботилась о нем и я смог собрать недостающее количество еды.
Немного подумав, я разместил зал рядом с замком, чтобы все важные здания были в минутной досягаемости, еще и провел к нему дорогу. Сразу. Огромный магический круг стал проявлять величественное трехэтажное здание:
[Зал героев.
Уровень 1. Производство: призыв героя (0/1), перезарядка: 1 год.
Прочность: 2 000. Защита: 100.
Примечание: жетоны призыва не учитываются в призыве героя, так же как и присоединившееся герои.
Для улучшения необходимо: дерево (0/3 000), камень (0/3 000), железо (0/2 000)]
Ага! Интересненько, у Зала, оказывается, такая долгая перезарядка! Я приблизительно понимаю термин жетон героя, но что такое присоединившейся герой? Неужели кто-то из местных может присоединиться к замку и стать героем? Разве мы, ну типо, не смертельные враги? Или я чего-то не понимаю? Возможно мы не враги, а просто нейтральные друг к другу, но из-за постоянного стремления Лордов к получению ресурсов для быстрого развития мы, чаще всего, будем сражаться?
В любом случае, я поспешил нанять героя:
[Поздравляем! Вы разблокировали героя гноллов Грамбругзегра Толстый Нос, ранг F. Хотите нанять?]
И где моя расхваленная удача? А? Целых пятнадцать пунктов, в то время, как у обычных людей — единица! Конечно, мне не нужен столь бесполезный герой! Отказаться!
[Вы уверены, что хотите отказать герою в найме? В случае отказа от найма обнаруженного героя, перезарядка Зала героев все равно начнется! Напоминаем, перезарядка Зала героев уровня 1: 1 год!]
Нет! Я в панике, что делать?! Я не хочу такого героя, да у меня, даже самая слабая дриада, будет сильнее его раз в десять! Точно, чего это я паникую? У меня же есть: «Колесо Фортуны»!
Цель. [Герой до найма (гнолл Грамбругзегра Толстый Нос, ранг F)]
Крутить! [Герой до найма (слизь Руруру, ранг E)]
Крутить! [Герой до найма (волк Вуф, ранг F)]
….
Крутить! Последняя попытка, я уже согласен на кого угодно, только не на гнолла!
[Герой до найма (валькирия Хильд, ранг SSS)]
Валькирия! Тут и такое есть? Неужели все Земные мифы нашли свое отражение в Изначальном мире? Ведь по мифам, валькирии — это девы воительницы, которые отправляют души умерших воинов в Вальгалу. Или же, будет вернее сказать, что народы из Изначального мира нашли свое отражение в мифах Земли?
Она еще и SSSранга, конечно же нанять! Блин я такой, как там был игровой термин? Имба, кажется...
Столб света осветил Зал героев и вскоре из него вышла рослая, я никогда не жаловался на свой рост, но она была на голову выше меня, стройная, я думал валькирии будут выглядеть, как бодибилдеры из современного мира, девушка. Она была облачена в кольчугу, сияющую светом, а на ее поясе висел длинный меч. Небольшой круглый щит висел у нее за спиной, она с любопытством крутила головой и осматривала своими голубыми глазами меня и мою территорию. Ее лицо было красивым, европейского типа, полное любопытства, вкупе с роскошными золотыми волосами и огромной грудью, вздымающуюся в такт с дыханием, она быстро «подняла» мое настроение.
[Герой Хильд
Ранг: SSS.Тэг: Живое, Народ, Свет, Порядок, Битва, Магический (свет, битва, усиление, жизнь, призыв)
Возраст: 2 215 лет. Раса: Валькирия.
Уровень 1: 0/400
Жизнь: 700
Энергия: 500
Атака: 110
Защита: 30
Скорость: 30
Интеллект: 70
Мудрость: 50
Харизма: 90
Удача: 1
Магия: Свет (высший), битва (высший, усиление(высший), жизнь (начальный), призыв (начальный)
Навыки: Зов Вальгалы, Аура валькирий, Песнь битвы
Зов Вальгалы: когда у союзного войска здоровье опускается ниже 30%, показатели атаки и защиты увеличиваются в 2 раза (пассивное).
Аура валькирий: благородная аура валькирий влияет на окружающих, верность войск под действием ауры растет на 5 единиц в сутки (пассивное).
Песнь битвы: Чем дольше идет сражение между войсками и монстрами, или союзными войсками и вражескими войсками, тем сильнее становятся союзные войска. За каждые 3 минуты битвы все характеристики, кроме удачи растут на 1%, максимум 15%. Получение опыта от убийства увеличивается на 25% (пассивное)]
А? Может мне сразу передать ей полномочия Лорда? Какого она такая сильная! Нет, я, конечно, рад этому. Но... Я краем глаза взглянул на ее лояльность:
