Чернокнижник в мире магов. Моё восхождение (СИ), стр. 273

***

Пока в крови твоей живёт

Свет знаний, Истины полёт

Пока рассудок твой остёр

Пока твоя душа – костёр

Пылая, освещает Путь

Иди вперёд, и не забудь

Отныне, и за веком век

Не эльф, не гном, не человек

Ты не дракон, не гролл, не так.

Отныне имя тебе – Маг!

Последнее слово в эпиграфе было, помимо того, что окрашено в красный цвет, ярко контрастируя с остальными буквами, так ещё и трижды подчёркнуто. Особенно хорошо это смотрелось в контексте того, где я нашёл и прочёл эти строки.

Передо мной лежала маленькая, неприметная косточка. Ничем не примечательная, за исключением того, что нашёл я её внутри хранилища высокоуровневых техник медитаций в гильдии, подчинённой гильдии Мглистого Тумана.

Да, я продолжил мою любимую практику – взлом с проникновением и тайная экспроприация знаний. Сейчас я граблю не мелкие башни, а средние. Информации изнутри, передаваемой мне проектом «дедушка Мерлин», вполне хватает для таких вещей. Исследовать долго, муторно, но результат того стоит.

Большая часть техник медитаций в Сумеречной Зоне, что я находил, были неполными. То есть развитие в них осуществлялось максимум до 3 ранга, с небольшими намёками на 4-й. Или же были ограничены специфическими, ныне утерянными ресурсами. Но эта косточка была другой.

- ИИ Чип, покажи информацию!

[Бип! Выполняю!]

Мистическая сила Короля Драконов, 1-4 ранги (*5-6)

1 ранг – Новорожденный Дракон

2 ранг – Молодой Дракон

3 ранг – Взрослый Дракон

4 ранг – Дракон Старейшина

*5 ранг – Древний Дракон

*6 ранг – Бессмертный Дракон

В этой косточке, словно в сфере информации, с помощью драконьего языка была заложена информация о высокоуровневой техники медитации для особой расы существ – драконидов. Нечестивая помесь драконов и людей, захотевших поэкспериментировать друг с другом.

Простые люди не могли её практиковать, но дракониды – напротив. Изначально дракониды – просто люди, с мелкими чертами драконов, по типу рогов, чешуек возможно желтой радужки глаз. И их силы в подмётки не годятся истинным драконам, что рождаются Магами 1 ранга, а по мере роста естественным путём достигают 6 ранга. Ну, если доживут.

Однако дракониды, взамен утраченного лёгкого пути получения силы, при посильном влиянии человеческих Магов во время великой межмировой экспансии, разработали свою собственную технику медитации. Искусственно наращивая с помощью комбинированных заклинаний магическую мощь, на 4 ранге они могли спокойно превращаться в самых настоящих Драконов, ничуть не уступая истинно рождённым.

Сама техника медитации имитирует основной путь развития драконов. На начальных рангах, 1-3, вся их магическая сила идёт внутрь, укрепляя кости, внутренние органы и, самое главное – чешую. Драконы этих рангов могут лишь летать за счёт силы своих крыльев, извергать огонь, имеют прочную чешую, но на этом всё. Но вот на 4 ранге происходит критически важное таинство. Средоточение. Или, как называют это сами драконы – «сердце сердец». Элдунари.

Доводя магическую силу в теле до предела, запирая её внутри, не давая выйти наружу с помощью чешуи, чья защитная функция на самом деле направлена вовнутрь, они концентрируют и сжимают всю свою духовную, магическую, физическую силу и даже свою родословную в «Объёмной точке». Образуя при этом, что и людские маги делают на 4 ранге, физическое место содержания своей души.

Вся разница в том, что драконы это делаю естественно, со временем, задействую в первую очередь мощь своего тела, что они наращивают всю жизнь, а затем под её воздействием формируют «Драконий Кристалл», Элдунари. А людские Маги – непосредственно под действием духовной силы. Ну и в случае смерти душа Мага попадает в Астральную реку, откуда её можно вернуть с помощью ритуалов, этакое воскрешение, с некоторыми ограничениями. Драконы же после смерти попадают внутрь своих собственных Элдунари. Преимущество такого способа - возможность влиять на окружение посредством духовной силы. Умершие Маги фактически заперты, умершие драконы могут создать и свой культ, преследующий цель – воскрешение ящера. Недостаток тоже очевиден – разум дракона внутри Элдунари активен. А значит, если вокруг не будет никого, то дракон легко сходит с ума. За какие-то пару веков. Второе – если уничтожить Элдунари, дракон умирает без возможности перерождения.

Дракониды же идут путём Магов – они способны, в отличие от драконов, применять магию на 1-3 рангах, но не отличаются от первых сильными телами. Но к 4 рангу разница между драконидом и драконом несущественна.

Альтернативный, странный, но действующий путь. Как сказали бы мудрецы – все дороги идут на одну вершину горы. Для меня тут нашлись крайне интересными особые каскады чар, что подготавливают тела Магов-Драконидов к драконификации. Да, они задействуют в первую очередь силу родословной, ибо дракониды – твари родословной. Но то, как магическая сила проникает в тела, как закольцовывается и как их усиливает – это даст мне хороший толчок в развитии Пути Рыцаря. Ведь там, где в подготовительных мероприятиях тратиться много времени и сил на то, чтобы пропустить магию через тело и внутренние органы, имитируя жизненную силу, я могу напрямую использовать жизненную силу, безо всяких костылей.

Так что да, максимально неожиданно, в технике медитации даже не людей, драконидов, что развивали и практиковали Маги, я подчерпнул для себя новое направление в развитии Пути Рыцаря. Это не может не радовать.

И, помимо техники медитации и жизнеутверждающей эпитафии, в кости были куски важной, как для меня, исторической информации, раскрывающей важную часть философии и мировосприятии Магов.

Хроники рисуют однозначные исторические вехи. Существовал Мир Магов, в котором долгое время существовали Маги и Рыцари. С открытием астральных врат, изобретения Магов, первые выиграли в противостоянии у Рыцарей, утвердив свою империю, империю Байрона, на просторах одного планетоида – Мира Магов.

Затем следует экспансия, многовековые войны, бурное развитие Магии и преследование Истины.

Однажды Маги наткнулись на Богов – и началась эпичная война.

По итогу сейчас, даже в родном мире, Магические искусства находятся в деградации, а Боги заперлись где-то у себя и тоже зализывают раны.

Но важное уточнение – во всех хрониках, свежих, издаваемых и обновляемых в текущих академиях как на Южном Побережье, так и в Сумеречной зоне, везде пишут «Маги». Но не «Люди». Легко ошибиться, но разница велика.

В древние времена, судя по записям в этой кости, «Маг» являлся термином, описывающим могущественных существ, будь то раса людей или высокоэнергетических существ. До тех пор, пока они обладали интеллектом, силой преследовать Истину, пока разделяли эту философию – они могли обозначаться существом под именем Маг.

Форма для существа, достигающего 4 ранга, как и расовая идентичность и связанные с этим моральные ограничения, давным-давно перестала быть хоть чем-то существенным. Что уж говорить, даже простые послушники, травинки на дороге Мага, с помощью определённых техник могут поменять своё тело, как того захотят.

Так что Маги ментально скорее отдельная раса. Они думают своими категориями, отличными от обычных представителей своей родной расы, преследуют собственные цели.

Но в чём основное преимущество и недостаток Магов – каждый из них идёт к Истине своим путём, каждый преследует собственные цели. Так что Маги – это не элитная, монолитная людская структура, выходцы из Мира Магов. Маги – это разношёрстное скопление разного рода существ, от мелких тритонов из Мира Спор, до летающих ящеров, именуемых Драконами. И гигантская экспансия Магов – это не захват людскими Магами различным Миров, хотя и он имел место быть, нет, это скорее утверждение на Мирах способа взаимодействия, присущего Магам. Развитие торговли посредством Астральных Врат, разграбление слабых Миров или их закабаливание, жестокие в своей бесчувственности эксперименты, порою захватывающие целые континенты Миров – всё, что делает Магов – Магами, всё, что помогает сделать шажок ближе к Истине. Так что Маги – это не конкретные личности, это стиль жизни, философия.