Хранитель подземелья (СИ), стр. 49

«DarkRanger88»: Ой, а видос-то реальный. Я таких мобов не видел никогда.

«Mage_Pro»: Это точно не скрипт. Я на пятом десятке лвл, такого поведения у мобов не встречал, только если рейд боссы.

«NecroMaster»: ТС, ещё раз, а где локация? Хочу глянуть своими глазами.

Следом пошли ещё более серьёзные комментарии.Предположили, что это секретный моб для старта скрытого квеста. Якобы специально спрятали его в низкоуровневой локации.

Начали анализировать экипировку скелета. Скидывали ссылки на подобные комплекты на рынке. Цена всей экипировки начиналась от девяти сотен серебряных.

Последнее сообщение пять минут назад от знакомого игрока.

«XXXОвнерНагибаторXXX»: Там не только этот моб багнутый. Там рудокопы тоже ведут себя странно, один из них несколько раз смог своей киркой схватить мой щит! Один раз я даже себе в челюху им впечатал и микробаш словил!

Невесело усмехнувшись, я закрыл форум. Интерфейс погас.

— Вот теперь всё, — прошептал я. — Теперь точно всё. Теперь жди перекачанных игроков, которые проедутся по моим владениям катком…

В подземелье было тихо. Скелеты стучали кирками, не зная, что их Хранитель только что совершил большую ошибку. Не надо было так явно побеждать. Не надо было показывать всё, на что способен ополченец. Надо было сдержаться, дать Буревестнику нанести мне урон, сделать так, чтобы моя победа не была столь очевидной.

Но задним умом все сильны. В тот момент я думал только о том, как бы в очередной раз не слиться. Кто же знал, что всё окажется так просто?

Я открыл меню управления и посмотрел на таймер. Два часа до следующего набега. Ладно. Будем готовиться к незваным гостям.

Я ждал сильную группу. После того видео на форуме должны были набежать любопытные. Может, кланы. Может, охотники за редкими мобами. Может, сам Буревестник с подкреплением.

Но нет. Опять пришли какие-то новички.

Третий уровень. Три человека-воина. В разномастных доспехах, с дешёвыми мечами и щитами. Просто три новичка, решивших пофармить подземелье. Возможно, они вообще случайно на него наткнулись.

Они прошли первый зал. Пусто.

— Ну и где тут ваши мобы? — спросил первый, оглядываясь. — Я же говорил: надо было просто качаться и всё, не лезть никуда.

— Дальше, наверное, — ответил второй, пнув ногой камешек, отчего тот с глухим стуком врезался в стену. — Мы же вместе читали — в подземельях опыт с мобов в три-четыре раза больше, чем на поверхности. К тому же это шахта. А нам нужны новые доспехи. Купить их — видел, сколько бабла надо. Поэтому что нужно?

— Крафтить? — неуверенно отозвался третий.

— Верно, — подтвердил второй. — А основа крафта любого тяжёлого доспеха — железная руда.

Они вошли во второй зал. Ловушка.

Наступили на триггер одновременно. Каменная плита дрогнула и рухнула вниз с грохотом, от которого задрожали стены, накрывая собой сразу двоих игроков.

— ЧТО ЗА⁈ — заорал тот, кому повезло не попасть под удар. — ЛОВУШКА! — Он отскочил назад, выставив перед собой щит, и замер, глядя на товарищей, которые стояли оглушённые, с красными полосками здоровья.

— ВАЛИМ! — закричал он. — ВАЛИМ ОТСЮДА!

Но было поздно.

Из темноты, хрустя костями и бряцая кирками, вылетела толпа. Восемь скелетов-рудокопов. Четыре второго уровня. Четыре третьего.

— СКЕЛЕТЫ! — заорал игрок.

Видя, что его оглушённые сопартийцы не реагируют, он решил сделать то, что на его взгляд казалось в данной ситуации самым разумным решением: попытался бежать.

Он рванул в сторону выхода, ежесекундно оглядываясь на то, как рудокопы рубят на части его товарищей. Именно поэтому он проступил — как из темноты выскочил мясник. Я вселился в него за секунду до атаки. Тесак сверкнул в воздухе, и удар пришёлся прямо в грудь воину.

Крит! 34 единицы урона!

— А-А-А! — закричал игрок, падая на землю. — ЗА ЧТО⁈

Попавшие в ловушку тем временем очухались. Попытались оказать сопротивление, но было уже поздно. ХП далеко в красной зоне. Кирки опускались со всех сторон, методично, безжалостно.

— НЕ НАДО! — орал первый, отбиваясь. — МЫ УЙДЁМ!

— СДАЁМСЯ! — вторил второй.

Я только усмехнулся. Спустя мгновение всё кончилось.

— СУКИ! — успел крикнуть последний оставшийся в живых игрок, пытаясь подняться на колени. — ВЫ ЕЩЁ ПОЖАЛЕ…

Он не договорил.

'Поздравляем! Вы успешно отразили нападение на подземелье.

Потери ресурсов: 0 единиц'.

Всё было так просто, что я даже не стал использовать ополченца. Он так и остался стоять на кладбище воинов, сжимая свой топор. Сражались только рудокопы и мясник. Зачем лишнее внимание? И так шуму наделал. Хотя, вероятно, уже поздно заниматься подобными вещами… раньше надо было думать…

Тела игроков остались на земле, а рядом с ними… щит. Опять дроп, а мне везёт, однако!

«Щит новобранца».

Редкость: Обычный.

Тип: щит.

Описание: Простой деревянный щит. Дешёвый, хрупкий и тяжёлый. Но лучше с ним чем без него.

Характеристики:

Броня: 4

Требования:

Уровень: 2.

Сила: 5.

Навык: «Владение щитом. Уровень 1».

Я отправил его в сундук. Стоит, конечно, копейки, но всё равно пригодится. Отдам кому-нибудь из скелетов.

Отразив нападение, я немного выдохнул. Может, зря я нагоняю панику? Ну посидят, побазарят на форуме, пообсуждают. Интерес быстро поутихнет. Есть тысячи намного более интересных событий — осады, рейды, битвы кланов, эпические дропы. Что такое какой-то странный скелет в нубском подземелье на фоне всего этого? К тому же вот-вот начнётся глобальный ивент…

До следующего набега три часа…

— Посмотрим, кто придёт в следующий раз, — сказал я в пустоту.

Глава 15

Интерлюдии

Интерлюдия 4.

Центральный офис корпорации «Новая Эра».

Корпорация «Новая Эра» — разработчик Этернума и ещё сотен виртуальных миров. Её офис… если можно так назвать целый комплекс из сотен зданий, занимал целый район в центре Мегаполиса-1. Центральный офис — четырёхсотэтажное здание. Отсюда, с высоты почти тысячи метров, открывался вид на бескрайнее серое море бетонных коробок, уходящих к горизонту. Красивый вид, если тебе нравится серый цвет.

Кирилл Андреевич Волгин сидел за своим терминалом и анализировал аномалии. Список, который отобрал для него целый отдел ИскИнов, был огромен — тысячи записей. Баги, ошибки, нестандартное поведение NPC, сбои в алгоритмах. Всё как обычно. Ничего нового.

Он лениво пролистывал строки, отмечая одни, удаляя другие, третьи отправляя на переработку. Казалось бы — разве это работа для заместителя генерального директора по аппаратному обеспечению и управлению искусственными интеллектами? По сути четвёртому лицу в компании? Да. Это именно та работа, которую он не мог доверить никому другому. Так как именно от её качества зависела дальнейшая карьера… да что там карьера — сама жизнь Кирилла Андреевича…

Мысль оборвалась, когда глаз зацепился за одну запись, которая почему-то была помечена красным флажком.

Администратор нахмурился. Красный флажок означал высший приоритет. Что-то необычное? Он кликнул мышкой по списку, пробежал глазами.

«Подземелье нежити, уровень 3. Локация: Пограничье, деревня Гнилой Луг. Хранитель подземелья — ИскИн модели „Хранитель-1“. Поведение аномальное: нестандартная тактика, использование ловушек, координация миньонов, приоритизация целей, отклонение от заложенного алгоритма развития.»

Администратор откинулся на спинку кресла. Ну и что? Что тут интересного? У нас уже десятки Хранителей так делали. Действовали не по алгоритму. Как правило, именно такие достигали высот, развивая свои подземелья до топовых уровней. Ещё один потенциальный супер-данж? Отправить в архив и забыть.