Хранитель подземелья (СИ), стр. 34
«Точный удар» — наносит 15–20 урона. При попадании в незащищенную плоть — накладывает эффект «Кровотечение» (сила 5). Перезарядка: 300 секунд.
Пассивные:
«Мясник 1» — Способен разделывать трупы. Шанс добычи необычных ингредиентов (ливер, слизь, глаза) 5%.
«Жажда крови» — При наличии у врага эффекта кровотечения, наносимый и получаемый урон увеличивается на 30%
Особенности:
Нежить — не нуждается в еде, воде, сне и мотивационных тренингах.
Костяк — имеет пятидесятипроцентный шанс избежать стрелковой атаки из лука или арбалета.
Профессионал — работает быстрее в стенах разделочного цеха (+20% к скорости переработки).
Преданность — не может быть подкуплен, запуган или обращен в бегство.

Стоимость призыва: 1 душа + 50 ед. руды.
Выбора у меня не было. Для найма ополченца позарез был нужен костный порошок, поэтому я не задумываясь призвал мясника, потратив на это остатки руды.
Скелет-мясник поднялся из каменного пола. Он поднимался медленно, неохотно, будто его отрывали от важного дела. В последний миг, когда тело полностью сформировалось, в глазницах загорелся огонь.
Я закрыл меню и посмотрел на нового миньона. Он стоял у стола, сжимая в руке огромный ржавый тесак. Лезвие было покрыто зазубринами и бурыми пятнами, о происхождении которых думать не хотелось. Окровавленный кожаный фартук покрывал его грудную клетку, местами порванный, местами заскорузлый от засохшей крови. В глазницах горело холодное пламя.
— Что ж, — сказал я, глядя на тела убитых игроков, которые все еще лежали в зале. — Пора приниматься за работу.
Мясник молча развернулся и зашагал к выходу. При каждом шаге лезвие тесака ударяло по костяному бедру, издавая жуткие щелчки, смешанные с металлическим звоном.
Я вздохнул. В этом мире не было места брезгливости. Только ресурсы и выживание.
Добравшись до тела первого игрока — кажется, это был КровавыйБог — мясник наклонился, засунул под ребра тяжелую, ржавую цепь с острым крюком на конце, провернул его раз, другой, чтобы зацепился покрепче. Раздался мерзкий хруст — ломалось ребро. Скелет никак на это не отреагировал. Он просто выпрямился, натянул цепь и, перекинув ее через плечо, потащил тело волоком к разделочному цеху.
Голова трупа билась о каменные ступени, оставляя на них кровавые дорожки. Руки безвольно болтались из стороны в сторону. Мясник шел, не оборачиваясь, равномерно перебирая костяными ногами, и тащил за собой мертвую плоть, как рыбацкий баркас тащит сеть с уловом.
Я проводил его взглядом до поворота. Потом перевел глаза на оставшиеся тела.
— И этих тоже, — сказал я в пустоту.
Мясник не ответил. Он уже скрылся в проходе, и только звон цепи и хруст костей доносились из темноты.
Скелет сперва перетащил в разделочную все тела. Отнёс первое, затем вернулся за следующим. И опять так. И только потом принялся за разделку.
Закончив с доставкой тел, он положил первое из них на стол, поправил, чтобы удобнее было, и занес тесак.
Первый удар пришелся в плечевой сустав. Лезвие вошло с хрустом, мясник провернул его, отделяя руку от туловища. Кровь брызнула на фартук, на стол, на пол. Он даже не повел глазом. Просто переложил отсеченную конечность в тазик и снова занес тесак.
Я, словно завороженный этим отвратительным зрелищем, смотрел, как он работает. Ровно, без остановок, без сомнений. Как автомат. Видно было, что подобная работа ему невпервой, и делал это он уже тысячи раз.
Руки — отдельно. Ноги — отдельно. Грудная клетка вскрывается одним движением, органы извлекаются и раскладываются по емкостям. Кости откладываются в сторону, сухожилия скручиваются и уходят в банки с мутной жидкостью.
Минута, может две и я не выдержал.
— Пусть работает, — сказал я сам себе, когда разделочный цех скрылся за поворотом. — Не буду мешать. — Я повёл плечами, ежась от бегущих по призрачной спине мурашек.
Скелеты-рудокопы по-прежнему долбили стену во втором зале. Металлический звон кирок перекрывал хруст костей из разделочной.
Я уселся на сталактит, ожидая прибытия новой партии игроков. Таймер уже вышел, поэтому это могло произойти в любую минуту.
Кажется, я даже задремал… Поэтому не знаю сколько времени прошло, когда засветилось сообщение.
«ВНИМАНИЕ! ПОДЗЕМЕЛЬЕ АТАКОВАНО! ВСЕ РАБОТЫ ПРИОСТАНОВЛЕНЫ! ОТРАЗИТЕ НАПАДЕНИЕ ИЛИ ПОТЕРЯЕТЕ СОКРОВИЩА»
Очередная группа. В моём подземелье новенькие. У одного четвёртый уровень, у остальных третий. Странно, но хит-пойнты у всех в жёлтой зоне, меньше половины. Едва войдя в подземелье, игроки буквально рухнули на пол, привалившись спинами к холодным каменным стенам. Даже не осмотрелись. Просто сползли вниз, вытянули ноги и замерли, тяжело дыша.
Сразу потянули с поясов фляги с водой, из инвентаря один за другим появлялись завёрнутые в тряпицу шматы вяленого мяса, куски хлеба, ягоды. Игроки, жадно впиваясь в них зубами, принялись восполнять потерянное здоровье. Кто-то просто закрыл глаза и дышал — часто и рвано, как загнанный зверь.
Они что, бежали от кого-то?
Я завис под потолком, глядя на эту картину. Скелеты замерли, ожидая команды. В принципе, можно было напасть прямо сейчас, пока игроки ослаблены. Но я не спешил. Особой угрозы от них я не видел, поэтому любопытство пересилило.
Пока группа приходила в себя, восстанавливали дыхание и здоровье, я с интересом рассматривал их одного за другим.
Первый — типичный человек-воин. Ник «Хмурый». В руке полуторный меч. Обычного класса, лезвие простое, без изысков. Доспехи тоже обыкновенные. Но подобраны грамотно: не стесняют движений: кожаная основа, но в жизненно важных местах — грудь, плечи, пах — укреплена стальными пластинами. Идеальный баланс между подвижностью и защитой. Не богато но эффективно. Сразу видно: игрок понимает, что делает.
Вторая — разбойница с кинжалом. Будущий убийца. Ничего особенного: лёгкая кожаная броня, капюшон, тёмная одежда. Классика. Никнейм «Тишь».
Третий, «СветВКонце» — целитель. Простая серая роба, простой деревянный посох с навершием в виде кристалла. Никаких излишеств. Экономия маны, фокус на лечении. Я видел сотни таких: этот класс — рабочая лошадка любой группы. Без него никуда.
Все трое смотрелись гармонично. Складывались в типичную группу: воин наполовину танк, наполовину дамагер, чистый дамагер-разбойник, хилер-целитель. Привычно, проверено временем и надёжно.
Четвёртый… странный тип. Рассматривая его, я недоумевающе нахмурил брови.
Кто это? Что за класс? Непонятно. Маг какой-то… или баффер?
Вроде одет в какое-то подобие робы… Но не роба. Какая-то нелепая хламида, которую я раньше никогда не видел. Синяя, расшитая серебряными звёздами, но расшитая криво. Даже рукава будто были разной длины. На плече — неаккуратно пришитая заплатка в виде полумесяца. Ткань местами выцвела от частых стирок. В Этернуме много пафосных никнеймов, но этот бил рекорды «ПоследнийДоводЛьда».
На поясе у льда… Блять, что это? Подзорная труба что ли? Серьёзно? В подземелье?
Рядом с трубой болталась какая-то книга на цепочке. Гримуар? Ещё один признак указывающий что игрок маг, хотя, судя по всему, не совсем обыкновенный. Похоже на очередной высер помутнённого сознания нуба, который где-то подсмотрел такое снаряжение — в книге, в фильме, неважно, — и теперь копирует, думая, что это круто? Такое частенько бывало, и Этернум таких быстро возвращал на землю. Обычно — по уши окуная в грязь и кровь.
Четвёртый слишком контрастировал на фоне первых трёх, одетых весьма грамотно, пусть и не богато. Те выглядели как типичные игроки-средячки, которые знают, что делают. Этот — как человек, который заблудился по пути на карнавал и случайно вошёл в данж.
Первый игрок, воин, наконец отдышался. Восстановил здоровье до жёлтой зоны. Поднял голову, упёрся взглядом в Последнего Довода Льда и спросил. Негромко, но с такой интонацией, что даже я, почувствовал себя не в своей тарелке:
