Хранитель подземелья (СИ), стр. 25
Маленький, почти незаметный на фоне мерцающего тела. Темный металл, тусклый камень в центре. Я его раньше не замечал! Он всё время был, или появился только сейчас? Ведь как можно не ощутить кулон на собственной шее? Но с другой стороны, чувства притуплены, тело не мое, я бесплотен. Может поэтому и не ощущал.
Кулон.
Интересная вещица.
Я поднял руку, машинально коснулся камня.
Пальцы дрогнули, встретив сопротивление. Впервые за всё время я наткнулся на что-то, что не прошло сквозь меня, а задержало. Камень был теплым. Пульсировал, словно живое сердце.
Миг и мир взорвался светом.
Передо мной, перекрывая тело гнома, лужу крови, стены подземелья, развернулось меню. Огромное, яркое, четкое. Каждая иконка, каждая строка, каждая цифра горели ровным белым светом.
«Управление подземельем».
Кулон. Всё это время он был на мне. На мне! Я носил доступ к управлению на собственной шее, раз за разом обыскивая подземелье, стучался в стены, пытался вызвать меню мысленно. А нужно было просто посмотреть на себя.
Я смотрел на экран и чувствовал, как у меня с души падает камень.
— Идиот, — прошептал я беззвучно. — Какой же я идиот. Оно всё время было у меня под рукой.
Пробежался взглядом по открывшимся строкам.
«ПОДЗЕМЕЛЬЕ НИЗШЕЙ НЕЖИТИ. УРОВЕНЬ 1»
Ниже текущая статистика подземелья.
Комнат: ⅗
Миньонов: 2/4
Ресурсы: руда — 36, души — 2, опыт подземелья — 57
Доступных вкладок не много, но каждая обещала возможности, от которых захватывало дух. Я начал по порядку, с первой.
ВКЛАДКА «МИНЬОНЫ»
Я мысленно нажал на нее, и передо мной развернулись два знакомых силуэта. Скелеты. Те самые, что долбили руду и тщетно пытались отразить бесконечные атаки игроков на подземелье.
«Первый». Уровень 1. Здоровье: 50/50. Статус: активен, добывает руду.
«Второй». Уровень 1. Здоровье: 50/50. Статус: активен, добывает руду.
Я замер. Первый и Второй. Именно так я называл их про себя. Либо я угадал, либо система подстроилась, изменив имена на выбранные мной.
Скорее второе.
Под именами — полные характеристики скелетов.
Мельком пробежавшись по параметрам, которые я уже видел, я закрыл вкладку. С миньонами было более-менее всё понятно.
Идём дальше…
ВКЛАДКА «УЛУЧШЕНИЯ ПОДЗЕМЕЛЬЯ»
Здесь вариантов было больше. Я открыл первую подвкладку.
«ДОБАВИТЬ КОМНАТУ»
На текущем уровне подземелья доступно два типа комнат. Я прочитал описания, и сердце забилось чаще.
1. Комната с жилой железной руды.
Комната с четырьмя жилами железной руды.
Может обеспечить стабильной работой четырёх рудокопов.
Позволяет увеличить количество скелетов-рудокопов на 3 шт. (лимит миньонов: 4 → 8).
Позволяет добывать руду низкого качества.
Стоимость: 100 руды.
2. Комната с ловушкой
Позволяет создать комнату-ловушку, наносящую урон или ослабляющую врагов.
На текущем уровне подземелья доступны следующие типы ловушек: «Каменная плита», «Яма с кольями».
Стоимость: 50 руды.
Я перевел взгляд на счетчик руды. Тридцать шесть. Не хватало ни на ту, ни на другую. Ни на ловушку за пятьдесят, ни на жилу за сотню. Но… Если мне удастся отбить хоть одну атаку, то комната с ловушкой будет доступна.
Мысленно отметив это про себя, я перешёл в следующий пункт меню.
ВКЛАДКА «ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ ПОДЗЕМЕЛЬЯ»
«Подземелье нежити. Уровень 2»
Требуется: 200 ед. опыта подземелья.
Доступно: 57 ед. опыта подземелья.
Увеличение уровня подземелья позволит вам создавать новые комнаты, нанимать больше слуг, даст доступ к более мощным заклятиям. А также откроет новые, до сей поры заблокированные возможности…
А дальше шли улучшения. Я читал и не верил своим глазам.
1. Доступно комнат: 5 → 7
*(+2 дополнительных слота для комнат)*
2. Усиление характеристик всех миньонов: 0% → 10%
(Здоровье, урон, броня — все параметры миньонов увеличиваются на 10%)
3. Скорость добычи ресурсов: 0% → 10%
(Все миньоны, занятые добычей, работают на 10% быстрее)
4. Количество добываемых ресурсов: 0% → 10%
(Все миньоны добывают на 10% больше ресурсов за один цикл добычи)
5. Максимальный уровень доступных заклинаний Хранителя подземелья: уровень 1 → уровень 2
(Открывает доступ к новым, более мощным заклинаниям и позволяет усилить уже существующие)
5. Максимальный уровень миньонов Хранителя подземелья: уровень 1 → уровень 2
(Позволяет сделать своих слуг немного сильнее, нанимать новые типы слуг)
Я присвистнул мысленно. Десять процентов к скорости добычи. Десять процентов к количеству. Десять процентов к характеристикам миньонов. А так же возможность их усиления. Крайне важный апгрейд, это понятно сразу.
Но двести опыта. У меня — шестьдесят четыре. Нужно убивать игроков. Много игроков.
Я закрыл вкладку и перешел к последней.
ВКЛАДКА «ДУШИ»
Здесь было два раздела. Первый — найм миньонов. Второй — заклятия.
НАЙМ МИНЬОНОВ
Доступно: 2 души.
*Лимит миньонов: 2/4. Свободных слотов: 2.*
Призвать «Скелет-рудокоп ур. 1»
*Стоимость: 1 душа*
Единственным доступным для меня миньоном, был «Скелет-рудокоп ур. 1».
Имея в запасе две свободные души, я мог нанять двух скелетов. Две свободные жилы в комнате были. Довольно выгодно. Считай, моя боевая мощь усилится в два раза. Скорость добычи руды — тоже в два раза. Идеальный вариант.
Я с трудом удержал себя, чтобы не призвать двух миньонов прямо сейчас. Сперва прочту что предлагают в заклятиях, а потом уж…
ЗАКЛИНАНИЯ ХРАНИТЕЛЯ
Доступно для изучения: 4. Стоимость каждого: 1 душа.
Передо мной развернулись четыре карты. Я читал, и внутри поднималось что-то, похожее на азарт.
1. УСИЛЕНИЕ ДОБЫЧИ
Тип: активное, одноразовое.
Стоимость: 1 душа.
Эффект: все миньоны в выбранной комнате увеличивают эффективность добычи любого ресурса на 100% в течение 20 минут.
Перезарядка: 1 час.
Примечание: «Скелет старается. Иногда старание важнее навыка».
Пол часа двойной добычи для всей комнаты. Совсем неплохо, особенно если комната заполнена полностью. На высоких уровнях особенно полезно. Очень полезно. Но не сейчас.
2. ВСПЫШКА
Тип: активное, боевое.
Стоимость: 1 душа.
Эффект: Наносит 30 единиц магического урона и ослепляет всех врагов в радиусе 5 метров на 4 секунды. Сила эффекта 20.
Перезарядка: 30 секунд.
Примечание: «Свет — это хорошо. Особенно когда он бьет в глаза».
Целых четыре секунды. В бою четыре секунды — это вечность. За это время можно успеть нанести два удара, сменить позицию, выпить зелье. Если ты конечно нормальный игрок, а не скелет-рудокоп. К тому же эффект зависит от сопротивления врага. Хотя, опять же, если учесть что ко мне ходят игроки 1–2 уровней, то «Сила эффекта 20» — это очень много. У них резист к ослеплению 1–2 максимум, а значит проходить будет с шансом почти в 100%. Но стоит ли это потраченной души? Однозначно.
Но читаем дальше.
3. МАГИЧЕСКИЙ КАПКАН
Тип: активное, ловушка.
Стоимость: 1 душа.
*Эффект: устанавливает магический капкан в выбранной точке. При активации наносит игроку 30–40 единиц магического урона и лишает врага способности к перемещению на 20 секунд. Сила эффекта 9. Время действия ловушки 4 минуты. Максимальное количество одновременно установленных ловушек: 1 единица.
Перезарядка: 3 минуты.
Примечание: «Ловушка — это искусство. Искусство быть там, где тебя не ждут».
