Системный Археологю Тетралогия (СИ), стр. 84
Я довольно улыбнулся и не заметил, как отключился.
Очнулся через минуту‑две. Точнее сказать было сложно, так как время я, по понятным причинам, не засекал. Судить можно было только по начавшей густеть крови, которая накапала на пол.
Возвращение сознания встретило дикой головной болью и ощущением, что меня переехал грузовик. Но когда я заглянул в интерфейс, то неприятные ощущения отошли на второй план, сменившись чувством глубочайшего удовлетворения.
«Каменная броня» (D+): пассивный навык. Постоянно увеличивает физическую защиту на 15 единиц. Уменьшает получаемый физический урон на 10%. Активная способность «Полная броня» – на 30 секунд увеличивает защиту всего тела на 30 единиц, а шанс отражения урона повышается до 25%. Перезарядка: 1 час'.
Я рассмеялся. Смех получился хриплым и слегка безумным, учитывая антураж. Но мне было плевать. У меня получилось! Я не просто слегка изменил навык. Я смог создать нечто новое. Здесь и сейчас это был первый шаг на пути моего личного могущества.
От пришедшей в голову мысли захотелось зайтись злодейским смехом, но я сдержался. Не хватало ещё, чтобы окружающие решили, что у меня поехала крыша. Поэтому, я поспешил убрать все следы своего «эксперимента» и направился к себе в апартаменты.
Вечером того же дня я впервые опробовал обновлённый навык в спарринге с Ломом в Осколке. Я специально попросил его бить меня вполсилы, пытаясь свыкнуться с новыми ощущениями.
– Ты уверен? – с сомнением спросил он, сжимая кувалду. – Я ведь могу тебя случайно покалечить!
– Не боись! Просто бей, – скомандовал я, активируя «Полную броню».
Размашистый удар кувалдой прилетел мне сбоку в плечо. Вместо ожидаемой острой боли я почувствовал сильный толчок. Большая часть силы удара оказалась поглощена броней, а оставшееся я почти не почувствовал.
– Ты в порядке? – спросил Лом.
– Бей сильнее, – попросил я, отсчитывая секунды действия навыка.
Он размахнулся и ударил уже почти в полную силу. Удар пришёлся в блок, который я выставил тренировочным мечом на автомате. Древесина тренировочного оружия треснула, а я лишь отступил на шаг, прислушиваясь к своим ощущениям.
Сам Лом отшатнулся, потирая грудь и страдальчески морщась.
– Это что сейчас было? – спросил он, глядя на меня с опаской.
– Что‑то почувствовал? – вместо ответа, я задал ему встречный вопрос.
– Да меня словно лошадь лягнула!
– Зато ты теперь знаешь, что чувствуют другие, когда ты попадаешь своей бандурой, – я кивнул на молот, который он выронил.
– Как ты это сделал? – продолжил спрашивать он.
– Секрет фирмы. Продолжим?
– Да ну его нафиг!
– Да давай! Если боишься, просто бей не так сильно, – принялся подначивать его я.
– Ладно, – согласился он. – Готов?
– Всегда готов. Давай уже!
Затянувшийся спарринг показал, что указанные в описании навыка десять процентов совершенно не означают, что отражается каждый десятый удар. Иногда отражения приходилось ждать и все двадцать, а иногда срабатывало через раз. Но последнее было очень редко.
Отработав на практике возможности новой грани навыка, я вернулся к себе. Хотелось отдохнуть денёк перед походом.
Эти три недели я почти не вылезал из Разломов, чередуя фарм с изнурительными тренировками у Дениса. Тело ныло постоянно, но системные сообщения о прогрессе навыков грели душу лучше любого бальзама.
Одноручное оружие поднялось до D+, Адаптивное тело уверенно стремилось к C, а Серп обзавёлся второй модификацией и теперь его можно было использовать раз в три минуты. Не «вау», но уже кое‑что.
Саня, как и обещал, сбыл улучшенные Ядра по хорошей цене, и я смог наконец‑то погасить свой долг. Лене я передал одно обычное, от которого она поначалу отказывалась, но в итоге всё же приняла.
– Я в долгу не останусь, – сказала она тогда, пряча сферу в инвентарь.
– Да забудь, ты и так мне сильно помогаешь тем, что согласилась отправиться со мной в неизвестность, – напомнил я.
– И до сих пор думаю, что это не очень хорошая идея, – тяжело вздохнула она. – С другой стороны, это ведь ничем не отличается от обычных Разломов, ведь так?
– Думаю, да.
– Ну вот и ладушки.
За день до рейда я встретился с Леной и её группой. Она привела троих Игроков: двух парней и девушку. Все они, если судить по их профилям в гильдейской информационной системе, были опытными бойцами, с которыми она прошла аж шесть Разломов. Немаленькое число, если так подумать. Многие за всё время прошли меньше, как бы странно это ни звучало.
У меня у самого за плечами было уже почти три десятка Разломов разных рангов. Но даже, если убрать мелочь Е ранга, где я тупо прокачивал и оттачивал свои навыки на монстрах, всё равно число получается впечатляющим.
В гильдии, к слову, ввели систему рангов. Обладателей низкого ранга просто не брали в сколько‑нибудь серьёзные и стоящие Разломы. Причём придумали её не сами, а приняли установленную мировым сообществом.
Я сильно удивился, когда прочитал об этом в новостном разделе. Оказывается, в большинстве стран Игроки довольно быстро выбились в отдельную касту. Самые шустрые и дальновидные поспешили установить отношения с «коллегами» по всему миру, для выработки единого свода правил.
Инициаторами, что не удивительно, выступили американцы, которые на волне неопределённости и страха, царившие первое время в мире, решили создать и возглавить новую структуру. Только они не учли тот факт, что среди таких же выбранных или самопровозглашённых представителей из других стран оказались люди, которые не собирались позволять кому бы то ни было стоять над ними. Так что вскоре была организована Международная Лига по Контролю за Разломами.
Какой‑то шутник, а как иначе назвать такого человека, предложил назвать это новообразование Союзом Исследования и Систематизации Разломов. Но когда этот вариант перевели на английский язык, американцы, да и большинство европейцев, тут же отвергли это предложение.
В итоге остановились на Международной Лиге. И теперь именно она должна будет оценивать и координировать работу Игроков по всему миру. Как это будет реализовываться и контролироваться – я представляю с трудом. Как я понял, их декларации будут носить скорее рекомендательный характер.
Но вот что было принято всеми странами и крупными гильдиями, это деление на пять Лиг: Бронзовую, Серебряную, Золотую, Платиновую и Алмазную. Внутри каждой из этих Лиг существовало дополнительное деление на ранги, от первого, до пятого. Точнее, наоборот, от пятого, до первого.
Каждый новый инициированный и зарегистрированный Игрок автоматически получал Бронзу пятого ранга. Для перехода на четвёртый ему нужно было пройти и закрыть один Разлома F ранга. На третий – два разлома, второй – три, первый – четыре F‑ки и одну E‑шку.
Чтобы получить Серебро пятого ранга, надо было пройти пятнадцать эфэк и три Разлома E‑ранга. И так далее. Я со своими тремя Дэшками, семью Ешками и почти двумя десятками Эфок застрял на серебре. И ведь по открытой базе, я был в сотне лучших!
Самое забавное, что после введения Лиг и рангов, количество закрываемых Разломов увеличилось почти на тридцать процентов. Тот, кто это придумал – чёртов гений. Ничто так не мотивирует на развитие, как видимая цель и возможность войти в элиту.
– Это Андрей, – Лена указала на высокого, жилистого парня с двумя короткими мечами за спиной. – Класс у него «Следопыт». Отвечает за разведку и дальний бой.
– Привет, – Андрей коротко кивнул, оценивающе меня оглядывая, и протянул руку.
– Привет, – я ответил на рукопожатие.
– Сергей, – следующим Лена представила коренастого, крепкого мужчину с огромным щитом и булавой. – Класс «Страж». Обычно он выступает в нашей группе за танка.
Сергей молча кивнул, и я почувствовал от него волну спокойной, уверенной силы.
– А это Катя. Класс «Маг Воздуха». Поддержка и контроль.
Катя улыбнулась, и от её открытой улыбки стало как‑то светлее.
