Системный Археологю Тетралогия (СИ), стр. 199

– Вождь! – раздался скрипучий, но радостный голос Грыма. Старейшина троглодитов бежал ко мне, размахивая своими длинными руками. – Ты вернуться! Ты принести нам много вкусный еда?

– Привет, Грым, – я улыбнулся, глядя на его возбуждённую физиономию. – А вы что, уже всё съели? Голодаете?

– Нет, но вождь приносить вкусная еда.

– Показывай, что нарыли, а там я уже посмотрю, премировать вас или нет.

Грым развернулся и засеменил к новому складу, который они отстроили неподалёку от старого. Сейчас это была внушительная каменная постройка с покатой крышей, сложенной из огромных плит.

– Ого! – не удержался я, когда он распахнул массивную дверь. – Да вы тут, я смотрю, времени зря не теряли!

Внутри царил идеальный порядок. Вдоль стен были выложены штабелями светящиеся кристаллы памяти, поблёскивали слитки астралита, а в центре, на отдельном каменном постаменте, покоились две аккуратных стопки, переливающиеся тусклым, но глубоким металлическим светом. Это были те самые Осколки Реальности (E), о которых я думал всю дорогу сюда.

– Хорошая работа, – искренне похвалил я, проведя рукой по гладкой поверхности одного из них. – Много накопили?

– Вождь смотреть и сказать сам, – Грым гордо выпятил грудь. – Мы работать очень много. Спать очень мало. Детёнышей кормить, чтобы они сильные расти, они тоже помогать – камни носить.

Он ткнул пальцем в стопки, и я увидел, что рядом с Кристаллами Памяти, тут было приличное количество Эссенции времени.

Я зашёл в свой интерфейс, сосредоточился на информации по Осколку. Там как раз выскочило сообщение:

'Внимание! Обнаружены ресурсы для развития Осколка:

Осколки Реальности (E): 270 единиц

Эссенция времени (D‑): 41 единица

Кристаллы памяти (E+): 53 единицы

Астралит (E+): 36 слитков.

Желаете вложить все доступные ресурсы (Осколки Реальности (E): 270 единиц) в развитие территории Осколка?'

Я задумался. Можно было расширяться за счёт СК, но это было неоправданно дорого. А вот Осколки Реальности были для этого созданы. Я мысленно нажал «Да».

По моему телу пробежала тёплая волна, и я почувствовал, что Осколок словно вздрогнул. Система запестрила сообщениями:

«Начата интеграция ресурсов. Территория Осколка расширяется. Готово: 10%, 20%, 35%…»

Земля под ногами мелко дрогнула, а затем я увидел, как граница тумана начинает отступать, открывая новые участки земли. Процесс занял около десяти минут. Когда он завершился, я почувствовал, как моя связь с этим местом стала сильнее. Я словно ощущал его частью себя. Чувствовал, пускай и на краю сознания, всех «жителей» моего Осколка.

'Интеграция завершена!

Территория Осколка увеличена на 135%.

Доступны новые зоны:

«Серебряный Лес» – территория, насыщенная эссенцией времени (скорость роста растений +50%).

«Каменные Ворота» – естественное укрепление, на границе Осколка. Требуется достройка для организации обороны.

«Озеро Теней» – небольшой водоём с водой, обладающей слабыми регенеративными свойствами.

Открыт доступ к созданию строений:

Дозорная Вышка (E) – улучшает обзор и позволяет замечать врагов на расстоянии (требуются юниты).

Коптильня (F+) – позволяет перерабатывать мясо монстров, увеличивая срок его хранения и пищевую ценность (требуются юниты).

Рудник «Глубинный» (E) –содержит богатые залежи астралита. Увеличивает скорость добычи руды на 25%'.

Новые возможности. Я довольно улыбнулся, представив, как смогу использовать всё это. Дозорная вышка и Каменные Врата позволят лучше организовать оборону от внешних угроз. В лесу надо будет посадить какие‑нибудь ценные растения. Что касается Озера Теней, то это вообще отдельный разговор. Регенеративные свойства воды могут стать отличным подспорьем в будущем, когда у меня появится собственная надёжная команда. Надо будет обязательно устроить там что‑то типа купален.

Пока я размышлял, Грым стоял рядом и смотрел, как граница мира отодвигается. В его глазах светилось что‑то похожее на благоговение.

– Вождь силён и могуч! – прошептал он. – Земля слушаться вождя.

– Угу, могуч, пахуч и волосат, – усмехнулся я. – Грым, вы что‑нибудь выращиваете?

– Подземные грибы, Вождь. Не очень вкусные, но зато питательные.

– Нда? Хм, слушай, ты и твои люди отлично потрудились. Надо вас как‑нибудь наградить, – пробормотал я, разглядывая кучу ресурсов. – Грым, а вы случайно не пробовали растолочь Эссенцию Времени в пыль, чтобы добавлять её в пищу?

– Пробовали, Вождь, – он выглядел донельзя виноватым. – Мы хотеть просто проверить! Мы не воровать у Вождь!

– И что, какой был эффект?

– Вождь? Я не понимать.

– Результат какой? К чему это привело? Что изменилось?

– Дети расти быстро. Раны залечиваться быстро.

– Хм, звучит интересно. Ладно, можете забрать часть Эссенции времени для себя. Одну десятую часть. Попробуйте использовать её для ускорения роста ваших грибов и детёнышей.

Грым аж подпрыгнул от радости, издав гортанный клич, который тут же подхватили остальные троглодиты, которые, как оказалось, собрались у входа в склад.

– Вождь щедрый! Вождь даёт силу! – закричали они, скаля свои зубы и потрясая кулаками.

Выглядело это скорее пугающе, чем воодушевляющее.

– Да ладно вам, – я слегка смутился. – Вы это честно заработали. И ещё вот что. В новой зоне, в Серебряном Лесу, надо разведать ресурсы. Какие появились, что там вообще есть…

– Будет сделано, вождь! – Грым ударил себя кулаком в грудь. – Мы всё сделать!

– Отлично. Можете идти. Когда принесу еду – свяжусь с тобой. А, да, Грым, – я остановил собравшегося куда‑то бежать троглодита. – Если грибов будет много, а с этой штукой, – я кивнул на Эссенцию, – их БУДЕТ много, излишки сбрасывайте рядом с термитником. Пусть едят.

– Как приказать, Вождь, – кивнул Грым, но не скажу, что выглядел он при этом довольным.

Троглодит поблагодарил и погнал своих соплеменников работать. Предварительно, он позвал двоих самых крупных троглодитов с корзинами, в которые они загрузили свой «бонус».

Я же открыл меню Осколка и довольно хмыкнул. Здесь появился виртуальный склад, в котором теперь можно было хранить добытые ресурсы, чтобы потом уже их распределить. Очень удобная штука.

Забрав в него все ресурсы, я отправился к Ар‑Тал‑Мору, находясь в приподнятом настроении. Библиотека встретила меня привычным полумраком и запахом старых книг. Ванар сидел за столом, изучая один из учебников по химии. Увидев меня, он отложил книгу.

– Глава, – он слегка склонил голову. – Я чувствую, как Осколок растёт. Ты потратил много ресурсов.

– Всё, что накопали троглодиты, – ответил я. – Там, кстати, появилось озеро с регенеративной водой. Можешь сходить искупаться, если хочешь, – я оглядел его с сомнением, представив на секунду в купальных трусах. Боже, как теперь это развидеть? – Ещё лес какой‑то странный, серебряный. Сказал троглодитам, чтобы провели разведку, но буду признателен, если ты тоже сходишь и посмотришь, что там есть ценного.

Ар‑Тал‑Мор задумчиво постучал пальцами по столу.

– Серебряный Лес… интересно. Я читал о таких местах. Там обычно обитают особые существа. Светляки‑Хранители, очень любят Эссенцию Времени. Если они появятся в твоём Осколке, это может быть очень полезно – они способны поддерживать стабильность роста растений.

– Было бы неплохо, – я присел на стул напротив него. – Слушай, Арт, у меня к тебе ещё целая куча вопросов. Во‑первых, я тут разобрался со сферами, которые получаются со стелы. Я тебе про неё рассказывал. Дошёл до ранга C. Там такие требования, что я сам, наверное, смогу их использовать только после долгой прокачки. Слишком большие требования к Воле.

– Это закономерно, – спокойно ответил ванар. – Система не даёт просто так взять силу. Чем выше ранг артефакта, тем выше требования к носителю. Воля – это основа по‑настоящему могучих Игроков. Она позволяет удержать чистую энергию, не расплескав её и не потеряв себя. Помогает сопротивляться пагубному влиянию Системы. А Мудрость и Интеллект – это уже инструменты для правильного применения.