Статус: Всё ещё клинок системы (СИ), стр. 45
Подтвердил, и в руке материализовался куб тёмного металла с прожилками расплавленного золота, тёплый и неожиданно тяжёлый. Я вытащил из ножен меч, сияющий после восстановления, и приложил куб к клинку, запуская процесс усиления.
Куб расплавился и обволок клинок золотистой плёнкой. Металл засветился изнутри, по гарде побежали незнакомые руны, словно кто-то ставил клеймо на сталь. Рукоять на секунду стала горячей и вспыхнула. Я невольно зажмурился. А как свечение угасло, открыл глаза и осмотрел обновлённое оружие.
Меч «Эхо Гор и Пламени»
Качество: мистериум
Прочность: 1800/1800
Урон: 160–240
Особенности:
«Гномья ковка» — прочность теряется в десять раз медленнее
«Пещерный ветер» — ваши Воля и Скорость возрастают на 30%, при попадании в пещеры Воля и Скорость становятся выше ещё на 15%
«Сила гор» — горы подарили вам частичку своей мощи. Сила увеличивается на 25%
«Удар Эха» — при попадании по врагу спустя секунду в место удара наносится магическая атака с аналогичным уроном. Эхо повторяется дважды с периодичностью в 1 секунду
«Песчинка» — удары этим мечом в случае блокировки оказывают давящее магическое воздействие и дезориентируют врага на 8 секунд
«Каменный бастион» — устойчивость к магии земли возрастает на 50%
«Зов Эха» — вонзённый в землю клинок вызывает дрожь земли в радиусе 30 метров. Перезарядка — 6 часов
«Пламя Гефеста» — каждый удар добавляет 40 единиц огненного урона. При критическом ударе поджигает цель на 10 секунд
«Узы битвы» — клинок признаёт лишь одного владельца. Может быть призван в руку силой мысли. В чужих руках теряет все свойства
Я медленно выдохнул. Урон вырос почти втрое, прочность такая, что хоть скалы руби, «Эхо» теперь бьёт дважды. «Пламя Гефеста» тоже стало сильнее, ограничения спали. «Пещерный ветер» даёт больший бонус. «Песчинка»… Как я узнал на практике, не всегда работает на врагах уровня демонических генералов. Слишком высокие у них Воля и сопротивления всякие. И тут вряд ли что-то изменилось. А вот «Узы битвы» — свойство интересное. По сути, только я могу пользоваться клинком. Да и потерять его фактически невозможно.
В целом, я доволен, пусть и не случилось такой существенной трансформации, как с пистолетом. Хотя тот всё ещё легендарка и его тоже надо бы до мистериума повысить. Но это позже: звёзд больше нет. Нужно добывать их снова…
Мы отправились дальше в этом бесконечном путешествии по вратам, и каждые следующие оказывались злее и сложнее предыдущих. Если раньше мы пролетали по пять за сутки, то теперь темпы были не столь высоки. Система словно почуяла, что её гостям слишком весело, и принялась накручивать сложность. Ну либо простых заданий у неё не осталось… Сложность добавляло и то, что с каждым раундом избранных становилось всё меньше. Кто-то умирал, кто-то заканчивал своё выступление.
[Двадцать третьи Врата пройдены. Рой пожирателей уничтожен. Матка роя уничтожена. Звёзды за прохождение Врат: +20. Звёзды за вклад в закрытие Врат: 1140. Открыты эвакуационные врата.]
[Двадцать шестые Врата пройдены. Проклятый легион упокоен. Некрополь запечатан. Звёзды за прохождение Врат: +20. Звёзды за вклад в закрытие Врат: 1370. Открыты эвакуационные врата.]
Звёзды текли рекой, и я не жаловался. С каждым ушедшим общая нагрузка на меня возрастала, но и вознаграждение становилось больше. Ко мне постоянно, стоило вернуться в амфитеатр, подходили, жали мне руку, кланялись, благодаря на десятке языков.
Седой мечник с двадцать четвёртых пообещал рассказывать о князе Маланке внукам, а парочка магичек с двадцать седьмых оставила амулет связи с приглашением в гости на их архипелаг. Алисе и Маше лучше не показывать…
Здоровяк в медвежьей шкуре долго тряс мою ладонь и клялся назвать первенца Маланкой. Ну, спасибо, хоть не попросил меня стать крёстным…
К тридцатым вратам нас осталось около трёх десятков. Костяк из тех, кто шёл до конца, держал отряд Авулуса в полном составе. Компанию нам составила горстка матёрых одиночек и ещё две сработавшиеся группы.
Тридцатые Врата встретили нас вымершим городом под чёрным небом и хозяином, при виде которого половина бойцов попятилась. Исполин из сросшихся костей тысяч существ волочил по улицам десяток рук — каждая сжимала оружие размером с корабельную мачту, — а в глубине его грудной клетки горел единственный глаз. Воздух вокруг твари звенел от концентрированной смерти, и я ощутил знакомую гниль чужой божественности. После магистра Лиги в подземелье подобные фокусы уже не впечатляют, так что я лишь хрустнул шеей и пошёл вперёд.
Бой вышел долгим и грязным. Костяной хозяин города собирал себя вновь из обломков быстрее, чем мы успевали его разваливать. Магия его практически не брала: он имел запредельно высокое сопротивление. В итоге пришлось выжечь глаз в грудной клетке «Духовным выстрелом». Гора костей осыпалась и больше не собралась.
Я стоял на вершине горы из костей и чувствовал себя альпинистом-неудачником, покорившим самую отвратительную вершину в истории. Ещё и трофеев с него не выпало…
[Тридцатые врата пройдены. Костяной Патриарх уничтожен. Вымерший город освобождён. Звёзды за прохождение Врат: +20. Звёзды за вклад в закрытие Врат: 1680. Открыты эвакуационные врата.]
В зале отдыха я снова полез в магазин. Очень хотелось найти хоть что-нибудь для моей магии пустоты. Энтропия выручала меня в самых поганых ситуациях, начиная с Тир-Галлада, так что мне до неприличия хотелось её развить.
«Руна пустоты». [Товар не найден.]
«Усиление магии энтропии». [Товар не найден.]
«Свиток школы пустоты». [Товар не найден.]
Я перебрал десяток формулировок, но магазин невозмутимо выдавал пустую строку. Самый элитный турнир Системы, ассортимент от редких зелий до вещей ранга мистериум — и по моему запросу не нашлось вообще ничего… Видимо, эта сила настолько редкая, что даже межмировая лавка разводит руками. А значит, вывод напрашивается сам собой: пустоту не купишь ни за какие звёзды. Её я смогу взрастить и усилить только Эфиром и собственными стараниями. Что ж, у меня Эфир в достатке и он очень хорошо копится.
Я пожал плечами и сменил запрос. Раз пустота не продаётся, потратим звёзды на старого друга.
Второе «Горнило первородной материи» легло в ладонь тёплым кубом, и я призвал своего красавца «Лебедева». Сколько же мы с ним прошли, начиная с Бесконечной Мегахрущёвки, где я бегал зелёным новичком с чужим пистолетом…
Металл потёк по стволу, рукоять налилась жаром, на затворе проступили свежие руны, и оружие в руке стало ощутимо тяжелее.
Пистолет Лебедева-Меттрима
Качество: мистериум
Прочность: 1200/1200
Урон: 90–280
Заряд: 20/20
Особенности:
«Разброс урона» — каждый выстрел наносит случайный урон в увеличенном диапазоне
«Удобная рукоять» — отдача уменьшена на 40%
«Многозарядный» — магазин вмещает 20 патронов
«Самоочищение» — оружие самостоятельно поддерживает себя в идеальном состоянии
«Пробитие магического покрова» — игнорирует до 60 единиц магической защиты
«Самозарядный» — после каждого боя магазин автоматически заполняется патронами из пистолетного пространственного хранилища
«Благословение бога кузнеца Меттрима» — увеличены прочность и урон
«Элементальные патроны» — переключатель на рукояти позволяет менять стихию патронов. Доступные стихии: Огонь, Лёд, Молния, Земля, Воздух, Свет, Тьма. Дополнительный элементальный урон: Резонанс×6
«Магические выстрелы» — возможность стрелять конденсированной маной при отсутствии патронов каждые 30 секунд. Урон магического выстрела = базовый урон + Резонанс×6
