Великий Кузнец (СИ), стр. 53

2. Ранги искателей/авантюристов/наемников

Безранговый (нулевой)

Дерево (1 ранг)

Бронза (2 ранг)

Железо (3 ранг)

Серебро (4 ранг)

Золото (5 ранг)

Орихалк (6 ранг)

Адамант (7 ранг)

Лунный/мифрил (8 ранг)

Солнечный/ауреол (9 ранг)

3. Календарь Королевства Серебряных Шпилей

13 месяцев по 28 дней в мирах-осколках. Сол - 13-й месяц, между июнем и июлем. Сол - истинная середина лета, когда центральный кристалл светит ярче и жарче всего.

В Аргонисе:

Январь - единственный зимний месяц (снег, лёд на лужах);

Май, Июнь, Сол, Июль, Август - летние;

Февраль, Март, Апрель - весенние;

Сентябрь, Октябрь, Ноябрь, Декабрь - осенние.

Умеренный климат, 2-3 урожая в год. Потому Аргонис и прозвали царской житницей.

4. Легенда/миф/сказка о Солнце и Луне

Луна и солнце не существуют, это понятия из мифов и легенд древности, говорящий о том, что мир когда-то был един, все осколки были одним целым. И в те далекие времена по небу, сменяя друг друга, плыли сестра и брат. Сестру звали – Луна, а у брата было много имен, одно из которых Солнце. Луна провожала брата на закате и плавала среди звезд на небосводе, брат же прощался утром на рассвете с сестрой и величественно плыл среди облаков.

Одна из версий раскол мира – это ссора богов, война с великим оружием или жертва; остались звёзды как осколки, дети или память.

5. Флора и Фауна

Энфилд - магическое существо, похожее на птице-лиса: тело лисы с крыльями, когтями птицы, способно планировать. Королевский герб и символ правящего дома Королевства Серебряных Шпилей наравне с серебряными монолитами. Шкура, перья, когти очень ценны. Охота строго ограничена указами, браконьерство карается штрафами или казнью. Одомашниваются с щенячьего возраста в питомниках/под присмотром дрессировщиков и постоянно в контакте с будущим хозяином. Строптивы, верны хозяину на всю жизнь (30-40 лет), иногда переходят к детям хозяина как равные. Талантливые особи используют огненную магию инстинктивно (пламя из пасти, раскалённые когти). Престиж для аристократов, традиция приручения для королевских отпрысков. Щенок с рыжими перьями - десятки златых, огненно-рыжий - минимум лунная монета (100 златых).

Свирепые вепри - свирепые лесные кабаны размером с быка или больше, покрытые бронёй из застывшей грязи и смолы, с клыками как кривые кинжалы. Слепые от ярости, бесстрашные, крайне опасны. Главная угроза в лесах Зорени.

Лесные гоблины - низкорослые (обычно не выше плеч 12-летнего парня), тщедушные монстры с серо-зелёной кожей, уродливыми лицами (приплюснутые носы, широкие рты с острыми зубами, запавшие глазки). Одежда - лохмотья шкур/ткани. Оружие примитивное: дубины с камнями, каменные копья, ржавые и каменные ножи, самодельные луки. Сила ≈ силы 12-летнего мальчика. Атакуют стаей (10-15 особей) из засады. Уши - трофей (1 медяк за ухо от любого старосты, мэра или главы гильдии). К примеру, обитают в лесах осколка Зорень.

6. Места:

Зорень - крупная деревня, среди густых преимущественно хвойных лисов и обширных пшеничных полей. Окраина Королевства Серебряных Шпилей. Известна своими продолжительными закатами.

Глыбоград - небольшой каменоломный городок размером с Зорень в осколке Королевства Серебряных Шпилей. Добывают камень (известняк, кварц, мрамор, гранит) и редкие минералы для королевства. Каменные стены, выдолбленные в скалах, приземистые дома, узкие мощёные улицы. Центральный монолит с жёлтым кристаллом. Опасности: пещерные тролли в пещерах.

Постоялый двор «Каменная кружка» - постоялый двор в Глыбограде: небольшой двор с конюшней, двухэтажный дом, скамейки, костровище. Хозяин - приземистый дварф с бородой до пояса. Здесь постоянно останавливается караван Василия на ночь пару раз в месяц-два.

Аргонис - столица Королевства Серебряных Шпилей. Огромный древний город: королевский дворец - прямоугольная пирамида (высота 100-200+ этажей), на вершине огромный желтый кристалл освещающий осколок; стены - серый камень с зелеными подтеками/мох, местами разрушенная/обвалившаяся; построена древними (не современные короли). Даже Империя Вечного Рассвета или Королевство Каменных Чертогов дварфов не способны на такие масштабные проекты. Половина города, по сути, находится внутри пирамиды: нижние уровни - бедняки/ремесленники/торговцы, средние - купцы/гильдии/мастерские, низшие дворяне, верхние - знать/дворяне/королевская семья в залах с колоннами. Подъемы: лестницы (в аренду пандусы/носилки)/платные внутренние порталы. Вокруг пирамиды (в радиусе в 1 км) высокие каменные стены с воротами по сторонам света, за стенами - слободы/деревни/поля/огороды. Шумный многолюдный город, кормится караванами и своими богатыми угодьями.

Трактир "Золотой Якорь" - трактир в торговом квартале Аргониса, где купец Василий останавливается со своим караваном и торгует около месяца.

Трактир "Костяной череп" - таверна в квартале Ремесленников на Кривом переулке Аргониса. Место сбора авантюристов бронзового-железного ранга, относительно дешёвая выпивка, хозяин не задаёт вопросов. Здесь можно найти или оставить записку для Бориса Каменева и его команды, что частенько охраняют караван дельца Василия.

Кузня Григория Железнова "Алая подкова" - название: "Алая подкова". Большая солидная кузня в квартале Старых Стен на севере Аргониса, внутри нижнего яруса пирамиды. Входная дверь - массивный дуб, окованный железом, с вычеканенной подковой и языками пламени. Передняя часть - приличная лавка с полками товаров (мечи, кинжалы, топоры, кольчуга, щиты, инструменты, подковы), тут стоит запах масла, кожи и металла. За прилавком работает дочь Григория (~14-15 лет, каштановые волосы в косу, веснушки, карие глаза). Сзади - цех с горнами, где раздается стук молота, кузня.

Гильдия авантюристов на площади Трёх Башен - двухэтажное здание из серого камня с зелёными подтёками мха на площади Трёх Башен в Аргонисе. Над дверью вывеска: выжженный меч и щит, скрещённые над раскрытой книгой. Внутри: просторный зал с высоким потолком на балках, стойка регистрации, доска объявлений с заказами, столы для искателей с элем (дороже чем в трактире "Костяной череп"). Пахнет старым деревом, кожей да чернилами. Место сбора авантюристов для регистрации миссий, обсуждения заданий и делишки наград.

Храм Агнбера - святилище Бога Огня и Горна в нижних ярусах пирамиды Аргониса, почитаем кузнецами. Имеет круглое помещение из тёмного базальта с высоким куполом, в центре в чаше из литой бронзы вечный магический огонь. Воздух сухой, горячий, пахнет камнем, ладаном, пеплом. Здесь проводят церемониальные сожжения, похорон. Жрецы обычно с обритой головой и татуировками пламени.

Висячие сады короля - чудо Аргониса внутри пирамиды (дворца), прямо перед огромным центральным стержнем дворца: каменные террасы с зеленью (виноград, яблони, розы), фонтаны, вода стекает серебряными нитями. Место фестиваля «Мастер Огня и Металла».

7. Персонажи:

Яр Громов (главный герой)

Яр - 12-летний мальчик с ярко-рыжими, почти огненно-красными волосами, из-за которых и получил свое имя. Он родился в небольшом поселении Зорень, где его отец, Степан Громов, работает плотником. Яр уже в юном возрасте освоил плотницкое дело и считается достаточно взрослым, чтобы помогать по дому.

Его отличает необычное для ребенка осознание: Яр помнит свою прошлую жизнь, где был доступ к теплой воде, дешевой еде и другим благам цивилизации. Это делает его более зрелым и рассудительным, чем сверстники, иногда он даже "заговаривает, как старый пень" или просто говорит странные вещи. Он критически оценивает инфантильность своего прошлого поколения и понимает важность "закалки" в новой, более суровой реальности.