Эра магии (СИ), стр. 5

- Здравствуйте уважаемые студенты рад видеть вас в стенах нашей магической академии, меня зовут Иванов Геннадий Иванович я являюсь ректором русскоязычного корпуса, кроме того, являюсь атакующим физиком, из оружия предпочитаю боевой обоюдоострый топор.

- И так, пожалуй, приступим к лекции, дослушав которую вы найдете для себя многие ответы, на вопросы, которых у вас сейчас наверняка имеется немало. Начну с самого главного, а именно попытаюсь до вас максимально доступно донести необходимость постоянного поглощения маны из окружающей среды. Делается это довольно просто, ну это для инициированного мага, мы чувствуем энергию, вам, пока вы не прошли инициацию с этим несколько проблематичнее, но не стоит переживать через две максимум три недели, вы ощутите в себе чувство, как будто очень плотно покушали. Такое своеобразное чувство насыщения, хотя это не совсем так, но для понимания человеком, не прошедшим инициацию это наиболее близкое ощущение. Так для того, чтобы инициация у вас прошла как можно скорее, вы должны начинать уже сейчас старательно поглощать ману, а не ждать, когда организм сам наполнится. А для того, чтобы вы поняли, как это делать, представьте себе как будто вы втягиваете в себя из окружающей среды некую энергию несмотря на то, что вы еще не прошли инициацию — это совсем не значит, что вы совсем не можете взаимодействовать с маной. Поэтому представляя себе поглощение энергии вы действительно начнете это делать. И как только удалось представить себе то, как вы втягиваете энергию в себя, постарайтесь поддерживать это ощущение постоянно, так вы действительно поможете себе быстрее добраться до первой и одной из самых решающих ступеней на вашем пути становления магом.

- С поглощением разобрались теперь коснемся самого момента инициации, это очень важный шаг и его вы должны сделать осознанно, хотя бывает некоторые ошибаются и получают во время инициации не совсем то, на что рассчитывали. И так вот у вас подошло время инициации, вы ощутили небывалое насыщение и вот в этот момент вы должны четки представить, чего хотите получить и произойдет ваша инициация. Но для тех, кто все же пройдет инициацию и получив не совсем то, на что рассчитывали, расстраиваться не стоит. Вам просто нужно будет накопить энергии для эволюции, и вот тогда уже чувствую энергию и уже понимая, что и как происходит вам довольно легко можно будет получить именно то, что желаете. Это с самыми первыми магами инициация происходила спонтанно, тогда еще люди понятия не имели, что этот мира магический и наполнен маной. Поэтому во время инициаций того времени, были самые разные курьезные случаи: был один забавный случай среди военных, которые стояли на охране периметра, сидела компания у костра вели беседу, моросил небольшой дождик и костер. Который едва горел, не мог сильно разгореться и больше дымил, учитывая влажные дрова, ну и один из ребят который как раз рассказывал о ощущении как будто плотно пообедал, хотя время обеда еще не подошло, решил попытаться раздуть костер. Да так раздул, что от костра ничего не осталось, от такого направленного потока воздуха, который он выдул разлетелся весь костер, ну а его товарищам, сидевшим по обратную сторону костра пришлось вскакивать и сбрасывать с себя тлеющие дрова. Виновника события немного побили, но до членовредительства дело не дошло, так появился один из магов воздушной стихии, или в просторечье Воздушник.

А теперь расскажу, как примерно проходят инициацию различные классы и почему подобные уловки признаны действенными. Начнем с магов стихий:

- Воздушники - для инициации необходимо представить, что вы повелеваете воздухом, для инициации постарайтесь дыхнуть, дунуть или иным способом воздействуйте на воздух. Для себя вы должны четко представить, что вы имеете возможность манипулирования воздухом, кстати это всех касается без ограничений, что бы вы не хотели получить при инициации или последующих, эволюциях представьте это для себя максимально подробно. Магия как мы смогли понять невероятно пластична и дает практически все что угодно, поэтому путей развития великое множество, мы в академии даем вам лишь базовые знания, для того чтобы вы сами понимали и решали какой путь вы выберете для себя. Что касается боевых возможностей воздушников, то они хоть в самом начале своего пути кажутся слабыми. Это не совсем так, просто нужно научиться контролю разных объемов воздуха, потому что не нужно сразу пытаться объять необъятное. По мере набора силы и повышения своего контроля над воздухом, воздушники становятся очень опасными противниками, особенно они ценятся в качестве ПВО.

- Далее маги воды или Водники, вам для инициации нужно иметь при себе емкость с водой, да даже просто наберите в ладони воды и старайтесь визуализировать желаемое воздействие. Попробуйте, к примеру собрать воду в шарик или поднять столбик воды, так вы станете магом воды, касательно атакующих свойств, особенно сильны рядом с большими водоемами, могут конденсировать влагу из воздуха, могут уплотнить воду до невероятной величины, очень хороши в атаке благодаря спрессованным водяным шарикам и многому другому на более высоких уровнях развития, тоже очень хороши в атаке воздушных целей.

- Огненные маги или Огневики, для инициации имейте при себе или спички или зажигалку, инициацию прошу проводить на улице, а то, знаете ли, бывали прецеденты… Для инициации так же визуализируйте то что хотите сделать с пламенем, попробуйте придать пламени определенную форму, разделить скажем на два потока или что-то похожее. В бою маги огня крайне разрушительны, струи пламени могут иметь огромную температуру, в обороне могут на пути врага создать стену пламени, пересечь которую мало желающих, а уж пережить и подавно. Специализируются на уничтожении наземных целей, на более высоких уровнях развития могут эффективно и по воздушным целям работать.

- Маги земли или Земляные, для инициации рекомендуется носить с собой коробочку с землей или выйти на улицу. Во время инициации постарайтесь представить, как вы предаете форму горстке земли, уплотняете ее или как-то иначе, в зависимости от вашей фантазии. Очень эффективны в защите, создание каменной стены может обезопасить какую-то сторону группы, в атаке каменными копьями тоже очень эффективны, на более высоких уровнях могут и на воздушные цели переключаться, метая или просто камешки или придавая снарядам форму для нанесения большего урона.

- Маги физического пути развития или Физики, для инициации есть разные уловки инициацию этим магам лучше проходить на специальной площадке, со специальными снарядами и не только. Самыми распространенными являются: силовой — это вам надо при инициации постараться поднять или сдвинуть вес, который ныне для вас неподъемный, но тут надо сделать и сказать, что к объектам для инициации тоже надо подходить разумно, не нужно скажем пытаться сдвинуть здание, ничего хорошего из этого не выйдет. Метод скоростной, для инициации во время бега надо постараться значительно ускориться. Метод выносливости, надо скажем во время силовой нагрузки будь то поднимание штанги, гантелей или еще чего-то, либо во время того же бега, вам надо дойти практически до своего предела и постараться его скачкообразно преодолеть. Метод ловкости - лучше всего проходить инициацию на полосе препятствий, выполняя какие-либо упражнения на бревне или проходя так, чтобы сохранить равновесие в сложной ситуации, вот в этот момент представьте, что это для вас легко и просто. Вы ловко уворачиваетесь от препятствий или выполняете какие-то упражнения на неровной или двигающейся поверхность, преодолейте свой предел и инициируйтесь. Практически все физики, это бойцы ближнего боя, они встречают врагов лицом к лицу или точнее морде, в большинстве случаев физики предпочитают носить латные доспехи, которые каждый создает сам для себя, то же касается и оружия.

- Далее у нас идут схожие классы, это артефакторы и големо-строители, как я и сказал это схожие классы, схожесть заключается в том, что они в свои изделия вкладывают не просто энергию, как другие классы, а еще и определенную информацию, как артефакторам так и големо-строителям, инициироваться именно с нужной способностью не просто, по этому при инициации рекомендуется для себя определить, что вы желаете производить на начальном этапе пока только входите в силу. И в зависимости от этого выберите первую стихию и попытайтесь скажем в кусочек металла вложить и немного стихии и некоторую информацию, к примеру можно взять небольшую пластинку металла, лучше если это металл не простой, а наполнен нейтральной маной, такие пластинки вы сможете получить у преподавателей, как решите стать артефактором или големо-строителем, во время инициации постарайтесь влить информацию о своем желании и визуализируйте, то что вы желаете получить, пожелайте заставить эту пластинку раскаляться при прикосновении к ней пальцем, или наоборот заледенеть. Со временем по мере своего развития артефакторы, как и их коллеги големо-строители овладевают всеми стихиями, им нет нужды сильно развивать стихии, достаточно иметь возможность манипулирования ими и иметь возможность к преобразованию своей маны в стихийную. Различия начинаются на высоких уровнях развития, тут уже големо-строители вынуждены вкладывать в свои изделия не просто определенную команду, а целые программы и вот самое сложное — это все придумать, визуализировать и прикрепить к голему. Признаться пока больших успехов в этом направлении нет, но энтузиасты у нас имеются и постоянно пробую что-то создать.