Посмотри в глаза Инферно (СИ), стр. 78

Эволюционируя же в хозяина плоти, зверь получал возможность контролировать свою форму, принимая, по желанию, то или иное обличье. И тем самым давая возможность устраивать врагу совсем уж коварные ловушки. Прикажи хозяину плоти принять обличье простого разорителя - он примет. Тут же магия, закон сохранения массы не так чтобы всегда действует. А потом, в самый неожиданный момент перед охреневающим противником вместо малоопасного демона оказывается такая вот смертельно опасная неожиданность... с щупальцами и огромной пастью.

Да уж, суккуба была в ударе, расписывая возможности новых воинов моей армии прямо при них, ничуть не стесняясь. Хотя стеснение и суккубы, они сроду рядом не обитали. Сокрушители гордо слушали, периодически кивая своими рогатыми головами. Мучители, те горделиво и с оттенком превосходства смотрели на какую-то там суккубу. Ну а зверь хаоса ещё и сам добавлял некоторые нюансы о более эффективном использовании себе подобных во время сражений. Он, отзывающийся на имя Ньярлет, оказался не просто демоном с хорошо развитым мозгом, но и вполне приличным собеседником. Правда была у него и слабость - обожал то и дело вздыхать на тему того, что ждёт не дождётся момента, когда сможет контролировать собственную форму. Видимо ему явно опротивело пребывать не в самом приятном для посторонних глаз облике. Что ж, понимаю, сочувствую, да и сам ему этого желаю. Ведь хозяин плоти ещё полезнее простого зверя хаоса.

К слову сказать, звери хаоса были альтернативой дьяволам, мучители нанимались вместо ифритов, а рогатые демоны и получающиеся из них сокрушители служили заменой кошмарам. И да, вместо суккуб тоже можно было получить возможность использовать другой тип демонических войск, вот только я подобное даже не рассматривал. Да и кто бы рассматривал, будучи парнем в расцвете сил и не обременённым аскетизмом и прочими извращениями...

Зато остальные три альтернативы использовать точно буду, без вариантов. Вот как только вернусь в мир 'Земель', так со следующего дня и начну развивать эту самую новую линию. И пусть кое-кто завидует, ну а враги... им желаю повеситься.

- Вот и наши Врата, - помурлыкала Ламита. - Инферно мой родной мир, но тут сложнее добиться успеха. А там, в 'приграничье'... О, я многое хочу получить. Ведь добрый князь Хельги не против?

И глазками хлопает, и выражение лица умильное. Ах да, ещё и бюст вот-вот окончательно из декольте выпадет. Ну а самое забавное, что Стелла на это смотрит с явным пониманием и ничего против подобных сцен возражать не собирается. Повезло? Или же не совсем... Ох и сложно порой с женщинами, особенно если одна из них уже демонесса, а вторая того и гляди начнёт ей становиться! Плюс зависший в воздухе Рувик, ведущий себя очень тихо, но лишь по причине крайней увлечённости процессом разглядывания содержимого декольте суккубы. Паразит, что тут ещё сказать то можно? Только скомандовать:

- Возвращаемся, прекрасные воительницы и мужественные воины. Великие дела без нас точно не сделаются!

Сказав это, я пропустил вперёд себя весь отряд, сопроводив Рувика добротным подзатыльником. Это чтобы на попку Стеллы не особо засматривался! Следом и сам сделал шаг, отделяющий Инферно от 'Земель'. Ну что, мир, успевший стать родным, я вернулся после краткого отсутствия. С новыми силами, новыми возможностями. Будут сложности? Да и пусть. Всё равно их можно преодолеть. А раз можно - значит нужно.

Приложение 1. Характеристики Хельги и его вассалов (в скобках для характеристик Хельги указано влияние артефактов)

Имя: Хельги

Раса: Демон

Расовое умение: 'Полёт' - нет штрафа при движении по пересечённой местности.

Класс: Князь ада

Классовое умение: 'Врата Инферно' - позволяет призвать дополнительные 10% от находящихся в подчинении демонических воинов сроком на 5 минут. Откат - 12 часов.

Уровень: 22

170674 очков опыта. (до следующего уровня 14326).

Характеристики:

Сила: 15 (+7)

Ловкость: 15 (+4)

Выносливость:18 (+8)

Сила магии: 32 (+3)

Устойчивость к откату: 20 (+19)

Ментальная выносливость: 20 (+13)

Жизнь: 480 (670).

Запас маны: 230/230(360).

Устойчивость к магии: 72(107).

Умения:

'Постройка демонического замка'; 'Постройка замка тёмного темплара'.

'Военачальник I' - опыт получаемый войсками увеличен на 10 %; 'Тактика III' - увеличении скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; 'Стрельба II' - урон наносимый стрелками увеличивается на 17,5%; 'Лидерство I' - показатель Морали всех войск героя увеличивается на 1 пункт.

'Артефакторика' - возможность создавать артефакты; 'Мастер вплетения чар I' - позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые.

'Магия Материи' - возможность использовать заклинания стихийной магии; 'Мастер магии огня III' - эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 22,5%; 'Мастер магии земли I' - эффективность заклинаний стихии Земли увеличивается на 10%.

'Магия Разума' - возможность использовать заклинания Магии Разума; 'Мастер магии разума II' - эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 17,5%.

'Магия Тьмы' - возможность использовать заклинаний Магии Тьмы; 'Мастер Магии Тьмы I' - эффективность заклинаний Магии Тьмы увеличивается на 10%.

'Магия Жизни' - возможность использовать заклинания Магии Жизни; 'Химеролог I' - позволяет заниматься химерологией.

'Дипломатия III' - позволяет с вероятностью в 22,5% уговорить нейтральные или вражеские войска присоединиться и на 22,5% увеличивает количество получаемой репутации.

'Восстановление маны II' - позволяет герою восстанавливать 17,5 единиц маны в час.

'Зоркость I' - увеличивает дальность зрения на 10%.

'Логистика II' - скорость передвижения возглавляемых героем войск увеличивается на 17,5%.

Достижения:

'Враг Церкви Света II' - Церковь Света считает вас личным врагом, вместе с тем вы вызываете ещё большее уважение отступников от веры во Владыку Света (вероятность присоединения +10%) и вольных демонов (вероятность +20%).

'Дипломатия Инферно' - вероятность убедить в чём-либо оппонента повышается на 5%.

'Наставник бесов' - репутация с суккубами и инкубами растёт на 5% быстрее. Все бесы (импы) в вашем войске со временем будут развивать свой интеллект.

Книга заклинаний:

Магия Тьмы:

'Стрела Тьмы' - дистанционный прямой урон одному юниту. Стоимость каста - 10 маны, базовый урон 50.

'Хищение удачи' - уменьшает показатель Удачи выбранного юнита на 1 пункт. Время действия 1 минута. Стоимость каста - 30 маны.

'Отравленное оружие' - оружие цели, кроме стандартного урона, отравляет противника, базовый урон 5 единиц в 5 секунд. Стоимость каста 30 маны. Время действия 1 минута.

'Поглощение магии' - похищение некоторой части маны у вражеского унита.

'Облако Яда' - наносит 10 единиц урона за 5 секунд всем живым существам на заданной области. Область действия 10 квадратных метров. Время действия 1 минута. Стоимость каста 50 очков маны.

Магия Жизни:

'Очищение' - снимает с цели отравления и негативные магические эффекты. Стоимость каста - 30 очков маны. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

'Регенерация' - восстанавливает 5 единиц жизни за 1 минуту. Стоимость каста - 30 очков маны. Время действия 1 час. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

'Призыв Совы' - призывает сову, которая подчиняется заклинателю. Время действия 5 минут. Стоимость каста - 30 очков маны.

'Исцеление' - мгновенно восстанавливает цели 45 единиц жизни. Стоимость каста - 30 очков маны. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.

Магия Разума:

'Иллюзия' - накладывает на местность иллюзию безопасности. Стоимость каста - 30 очков маны.

'Рассеянность' - заставляет цель потерять бдительность. Стоимость каста - 30 очков маны. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.