Игра Кота (СИ), стр. 95

Магистр развернул письмо, перечел его, шевеля губами, потом небрежно бросил свиток в огонь. Жадные язычки пламени за несколько секунд превратили бумагу в пепел. Квест засчитался, мне упало двадцать пять тысяч экспы. И - все? А информация? А- "вариативно"? Где мои ништяки?

-А...почему не меч? - не нашел ничего умнее спросить я, косясь на его лабрис. Двулезвийный боевой топор Магистра, выкованный из "звездного металла", выглядел родным братом - но не близнецом, моего огненного меча. Они вышли из одних рук, из одной кузницы - об этом говорил и материал, официально несуществующий в Сфере, и стиль исполнения, мифриловая отделка гарды и рукояти. Совершенно очевидно, что это было второе, вернее первое из оружия Семерых, найденное в игре, то самое, о котором несколько месяцев назад было объявление в глобальном чате.

-Почему все думают, что должно быть семь мечей? - хмыкнул НПС - У Семерых разное оружие, каждому по руке. Меч, секира, лук со стрелами... даже метательные звезды и магический жезл.

-Да, и свойства у них тоже разные - кивнул он на мой невысказанный вопрос - Но ты ведь не об этом хотел спросить?

-Значит, вы тоже Один из Семи? - спросил я, показывая глазами на лабрис.

-Да. Как и ты.

-А осмотрительно было убивать Тау, там, на мосту, с помощью этого оружия? Вы же теперь "засветили" топор...

-Нужно было дать ему прикончить тебя? - усмехнулся Рэйон - Успокойся, ничего я не "засветил". Посмотри киллист.

Я машинально открыл киллист - пришедший итог боя с Тао. Там отображались трое участников боя - я и Алекс, которые нанесли ровно 0,3% урона. 97,7% Тао Ад нанес третий участник, отображавшийся в киллисте загадочными закорючками. Тип урона, его ник, статус, вообще все - выглядело знаками вопроса. Непонятно...

Стоп. Непись предлагает мне посмотреть киллист? Это как вообще?!

Ну что, доволен, игрок Хоткот? - спросил меня Магистр - Или может, правильнее будет - Олег Николаевич Рашидов?

Он поставил на стол два кубка и тяжелый, запотевший бронзовый кувшин. Тоненькой струйкой полилось в горло бокалов темно-красное, почти черное вино. Магистр поднял один кубок, с любопытством наблюдая за моими эмоциями.

Сказать, что я был ошарашен - ничего не сказать. Магистр был НПС! Он назвал мои настоящие имя, фамилию и отчество, и знать он мог их только в одном случае - если принадлежал к администрации Сферы. Причем не к рядовым сотрудникам, гейм-мастерам или отделам там технической поддержки, а к самой что ни на есть высшей касте, имеющей доступ ко всем тайнам. Уникальный ID каждого игрока хранится в дата-центре вместе с его данными и историей платежей, это конфиденциальная информация, распространять которую админы не имеют права.

Вино оказалось прохладным и терпким. Я не очень люблю красные вина, но такого букета еще не пробовал.

-Орденское багряное - сказал Магистр, наливая еще в опустевшие кубки - Копия с "Шато Лафит", урожая 1963 года. Прекрасный аромат, не правда ли?

-Да.- согласился я - Вы админ?

Магистр рассмеялся. Совершенно ясно было, что это реальный человек, просто напяливший скин НПС. Но кто он, что ему нужно, и как это коррелирует с оружием Семерых и моим квестом?

-Админ? И да, и нет, мой юный друг. - ответил он - Скорее я был когда-то админом. Меня зовут - или звали - Андрей Петрович. Андрей Петрович Балабанов.

Балабанов, Балабанов...Потом что-то щелкнуло в голове, и я вспомнил. Балабанов - тот самый легендарный первый разработчик Сферы, нобелевский лауреат. Это он со своей командой разбился, вернее, пропал без вести в авиакатастрофе несколько месяцев назад, о чем гудела вся Сеть.

-Балабанов? Этого не может быть. Вы меня разыгрываете. Балабанов погиб полгода назад.

-Все верно - криво усмехнулся НПС - Балабанов погиб полгода назад. И, тем не менее, я - Андрей Петрович Балабанов. Скажи, Олег, ты слышал что-нибудь о "оцифровке" личности?

Оцифровка. Теперь понятно. Конечно, я слышал о "оцифровке" личности. С изобретением ассоциативного ИИ стало возможно некое создание "слепка" сознания, поддерживаемого искином. Я мало об этом знал, но суть была такова - ИИ прописывались определенные черты характера, особенности поведения, психологический портрет оригинала - и этот искин становился его электронным клоном.

Я видел использование этой технологии в VR - развлекаловках типа "Поговори с Наполеоном", "Задай свой вопрос Сталину" и так далее. Несколько "оцифрованных" ИИ вели популярные телешоу. Было забавно. Причем чем точнее была изучена личность, тем качественнее получалась ее цифровая копия.

Я читал, что современные способы сканирования мозга позволяют создать практически 100% цифровой слепок сознания. Тем не менее, эта технология была запрещена - такие сканеры и мозголомки полностью находились под контролем спецслужб. Официальная версия - во время изучения активности мозга с помощью специального излучения погибли или сошли с ума несколько подопытных, но мы-то знаем... К тому же против "Цифрового Бессмертия" активно боролись адепты практически всех религий мира.

Разрешена была только "оцифровка" уже умерших людей. Без полного слепка мозговой активности, чисто по психологическому портрету - получалось не совсем верная копия, да и весьма дорогое это было удовольствие. Для миллионеров.

-Полная, 100% оцифровка, за несколько часов до того вылета - подтвердил Магистр. Или мне теперь нужно было называть его Андрей Петрович? - С помощью самого современного оборудования, так что перед тобой практически идентичный настоящему Балабанов.

-Как видишь, я оставил себе лазейку в этот мир - продолжал он - Себе, и еще нескольким людям.

-Ничего не понимаю - признался я - Вы - цифровая копия Балабанова, созданная им самим незадолго до гибели? А почему об этом никто не знает?

-А зачем это кому-то знать? Много ненужных вопросов и никакого толку - ответил Магистр - Меня вполне устраивала роль Магистра...до тех пор, пока живо было мое тело, там...

-Но вы могли бы быть полезны! Ваши знания бесценны! Неужели..

-Олег, Олег - прервал меня Балабанов, укоризненно покачивая головой - Если бы о моем "цифровом" существовании стало широко известно, поверь, я нажил бы себе больше проблем, чем пользы.

-Так зачем вы рассказали это мне? Не боитесь, что я...

-Не боюсь. Наливай еще вина - разговор предстоит долгий. Я буду рассказывать, а ты слушай.

Он начал издалека. Андрей Петрович рассказал мне о истории проекта "Сфера Миров". Это было дело всей его жизни, которое он начал еще в юности и запустил, будучи уже весьма преклонных лет. Еще в начале двадцатых, они, группа энтузиастов, вдохновленные перспективами VR, начали разработку концепции уникальной игры, которая должна была покорить мир. Попутно, конечно, их небольшая компания работала и над другими проектами - теми, которые позволяли держаться на плаву. Он не распространялся о подробностях, но я слышал, что многие исследования Балабанова в областях VR и ИИ были засекречены и использовались чуть ли не в секретных правительственных проектах. Разработка теоретической и практической концепции Сферы продолжалась много лет, это была такая работа "для души", главное дело, в которое они вкладывали все свои мечты и чаяния.