Журнал «Компьютерра» № 12 от 27 марта 2007 года, стр. 2

В середине марта в австрийском городе Линц вступил в строй завод, где микроэлектронные комплектующие будут изготавливаться способом, которым ныне производят книги и газеты. Основателем первой в мире промышленной «чипопечатни» стала австрийская компания Nanoident Technologies, вложившая в свое детище 12 млн. евро (традиционный полупроводниковый завод аналогичной мощности стоил бы на два порядка больше). Базой для производимых по новой технологии чипов является пластиковая подложка, на которую напыляются наночастицы различных металлов и полупроводников. Для этого используются специальные струйные принтеры от Fujifilm Dimatrix, позволяющие «расписывать» заготовку поперечником до полуметра, причем толщина линий может не превышать десятка атомов.

Австрийский завод призван стать гигантским полигоном для демонстрации разработанной Nanoident концепции «Semiconductor 2.0», включающей в себя рецепты «бумаги» и «чернил», а также технологический алгоритм «чипопечати». Как уверяют создатели, производственная линия легко приспосабливается к нуждам заказчика и позволяет за считанные часы поставить на конвейер новую микросхему. Хотя нанометровая точность, достигнутая современной литографической техникой, чипопечатникам пока недоступна (их топологические нормы сейчас — около 20 мкм), технологии есть куда развиваться и при необходимости процесс можно усовершенствовать. К тому же Nanoident и не собирается конкурировать с изготовителями традиционных чипов, а рассчитывает закрепиться в отдельных нишах, где ее продукции не будет равных. Многообещающей сферой применения новых микросхем может стать биотехнологическая отрасль — заказы на биологические датчики идут чередой. Не исключено, что львиную долю заказчиков новой типографии составят оборонные компании, так что значительная часть микросхем будет распространяться под грифом «секретно».

Первой продукцией предприятия с проектной годовой выработкой около 40 тысяч квадратных метров печатных плат стали оптоэлектронные сенсоры и комплектующие. Если по старой технологии для такого завода потребовалось бы пять тысяч рабочих, то теперь достаточно полусотни человек. Довольны и борцы за экологию: используемые в технологическом процессе «чернила» не причинят вреда окружающей среде, к тому же по сравнению с традиционным кремниевым производством новая технология дает на порядки меньше отходов.

Хочется верить, что времена, когда в качестве довеска к очередному номеру «Компьютерры» будут прилагаться «свеженапечатанные» микросхемы, уже не за горами. ДК

Лабиринт отражений PlayStation 3
Журнал «Компьютерра» № 12 от 27 марта 2007 года - _r680_1_4.jpg

Наверняка многим читателям «КТ» известны произведения Сергея Лукьяненко, в которых автор описывает онлайновый мир, эволюционировавший из аватаров в настоящую параллельную вселенную, многим заменившую реальность. Вряд ли разработчики Sony знакомы с творчеством российского фантаста, но анонсированная фирмой на выставке Game Developers Conference 2007 идея весьма напоминает «лабиринт отражений».

Проект с претенциозным названием Home должен стать более продвинутой «формой жизни» и общения в онлайне для пользователей PlayStation 3. Вместо простого списка юзеров на экране будет отображаться аналог настоящей виртуальной вселенной, вроде мира World of Warcraft. Sony обещает не просто текстовые, голосовые и видеочаты, а «полноценную жизнь в онлайне». Игрок сможет создать аватара с любым обликом и завести собственный дом — корпорация обещает выделить по квартире каждому нуждающемуся. Туда можно пригласить друзей пообщаться, посмотреть фильм или фотографии, послушать музыку. А там и до виртуального алкоголя с сексом (конечно же, с соответствующими аксессуарами) недалеко…

Презентовавший Home на GDC 2007 президент Sony Worldwide Studios Фил Харрисон (Phil Harrison) заявил, что в Home люди смогут создавать клубы по интересам, знакомиться и играть так, словно они пребывают в реальности. Большая часть сервисов будет бесплатной, но совсем без денег, конечно, не обойдется — пользователи станут платить за контент и дополнительные игровые удобства (например, обстановку квартир?).

Одним из интересных элементов Home станет «игра для социализации и развития креативного мышления» LittleBigPlanet, где геймеры будут сами придумывать развлечения и оценивать творчество других (некий аналог YouTube с трехмерными минииграми вместо видеороликов). Сервис будет представлять собой множество отдельных игровых площадок, интерактивное окружение которых можно менять в самых различных направлениях, населяя разнообразнейшими персонажами и как угодно модифицируя их. Что из этого получится — пока неясно. Уж очень проект похож на Spore — игру обо всем что только можно придумать, — которая никак не увидит свет.

Sony пригласила к работе над Home все заинтересованные компании, а результат совместных усилий мы увидим осенью. Закрытый бета-тест сервиса начнется еще до конца весны. ТБ

Искать и не быть искомым
Журнал «Компьютерра» № 12 от 27 марта 2007 года - _r680_1_5.jpg

Вряд ли для кого-то станет откровением тот факт, что по истории поисковых запросов можно легко составить психологический портрет и даже биографию любого интернетчика. Компания Google, на чью долю приходится почти половина всех заданий на розыск в Сети, пошла навстречу пекущимся о соблюдении тайны личной жизни клиентам, представив модернизированную политику хранения пользовательских данных. До настоящего времени каждый запрос вместе с IP-адресом его отправителя записывался в логи гугловских серверов и находился там неопределенно долгий срок. Согласно новым правилам, которые вступят в действие до конца нынешнего года, по истечении полутора-двух лет со дня внесения в протокол записи будут «обезличиваться» путем удаления восьми последних бит IP-адреса. Таким образом, по задумке Google, будет создан еще один «слой безопасности» личных данных.

Правозащитные организации в целом благожелательно восприняли инициативу компании, но многие комментаторы отметили явную половинчатость этого решения. Так, Марк Ротенберг (Marc Rotenberg), исполнительный директор Electronic Privacy Information Center, считает, что установленный период слишком велик, а неполное уничтожение идентификационных данных оставляет возможным определение отправившего запрос пользователя. Действительно, удаление четверти IP-адреса лишь усложняет задачу следопытов, расширяя круг поиска до двух с половиной сотен машин.

Впрочем, сами гугловцы признают, что новая политика является компромиссом между защитой интересов пользователей и требованиями правоохранительных органов по сохранению данных. Компания не скрывает, что решение принималось с оглядкой на законодательство, и оставляет за собой право в случае поступления соответствующих предписаний увеличить срок хранения полноценных записей.

Несмотря на протесты правозащитников, логи поисковых систем могут оказаться весьма полезными в раскрытии разного рода преступлений. Наглядным тому подтверждением стало громкое дело американки Мелани Макгайр (Melanie McGuire), обвиняемой в хладнокровном убийстве мужа. Одним из доказательств вины подсудимой как раз и стали ее поисковые запросы в Google и MSN; правда, в данном случае все требуемые улики сохранились в кэше браузера. За десять дней до убийства Макгайр задавалась в Интернете крайне подозрительными вопросами: «быстродействующие яды», «где купить оружие без разрешения» и даже «как совершить убийство». Конечно, выполнить столь специфические запросы мог и другой человек, получивший доступ к компьютеру подсудимой, однако, с учетом всех собранных доказательств, шансы Макгайр остаться на свободе представляются призрачными.

Как бы то ни было, даже законопослушным гражданам не повредит слегка отдающая паранойей привычка держать в уме возможные последствия нажатия кнопки «Search». ИК

Робот с бульвара Капуцинов